youtiao5921 发表于 2012-10-15 13:40:09

KS3+HLS3反射环境或灯光有锯齿

KS3.0+HLS3.0
请教为什么反射的灯光或反射的环境有锯齿。
我调高了抗锯齿,放大缩小了环境都是这样。
反射的内容少还可以PS一下,多的话太麻烦。

HLS里用的是下面这个。

piaofengliuxue 发表于 2012-10-15 13:51:47

个人认为是因为hls生成hdri分辨率不够高
另外想问下你的hls3.0是跟keyshot连接的吗
破解的?

youtiao5921 发表于 2012-10-15 15:41:08

piaofengliuxue 发表于 2012-10-15 13:51 static/image/common/back.gif
个人认为是因为hls生成hdri分辨率不够高
另外想问下你的hls3.0是跟keyshot连接的吗
破解的?

是的,你说的HDR我自带KS的HDR就不会有锯齿,从HLS里打开同样KS里自带的HDR就有锯齿。或放个灯光就有锯齿。

modern 发表于 2012-10-15 16:10:34

很可能是你模型多边形转换的品质不够高

youtiao5921 发表于 2012-10-15 17:20:03

modern 发表于 2012-10-15 16:10 static/image/common/back.gif
很可能是你模型多边形转换的品质不够高

那为什么自带的HDR没问题,开启HLS就有锯齿了?
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