分享下KeyShot打光
以下皆为个人观点,如有不对请见谅Hypershot&keyshot作为越来越多的工业设计公司必备渲染器 以高效直观的特色迅速普及
可是这个东东貌似上手容易 用好难
今天跟大家分享下我对打光方面的一些尝试 有别于采用hdr打光 全部采用自发光和发光材质完成。效果凑合 提个思路而已
最后祝大家平安夜玩的开心啊^^
1.给个hdr环境先
2.给个腰线灯
3.来个玻璃窗挡光板子
4.给个前脸补光
5.给个屁屁补光灯
6.所有灯的位置哦
小P一个光晕
······················ :o这是在建模时做反光板,然后在ks里赋予发光材质吗?看来ks我们只用了皮毛,像打反光板和灯光这种情况,我只在c4d中用过...:'( :o这是在建模时做反光板,然后在ks里赋予发光材质吗?看来ks我们只用了皮毛,像打反光板和灯光这种情况,我只在c4d中用过...:'( keyshot中可以用自发光材质来模拟灯光的效果,这一点比hypershot先进多了,而且也可以隐藏光源 光线上东东仔细琢磨能发现好多要研究的东东:D 不错不错啊!!!!!!!! {:soso_e112:} 原来还能这样的哦 受教了 ,一直都在那调hdr:Q 看看啊啊啊 啊啊 没看到,,,,是什么 原来光还可以这样打,学习了。 管理员,你好,可以发两个自发光的材质上来么?我刚接触KeyShot,谢谢!还有请教个问题,我下了bmf的材质,怎么加到KeyShot里来,放进去没反应,谢谢! 赞!!!!!!!!
这是先在rhino中建出这些反光板、腰线什么的,再放进keyshot中渲染吗? 都看不到楼主来释疑呢,
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