各位老大,螺丝上的那个条纹理,怎么做?
{:soso_e163:} ‘自己想了好久,好像都不成功!!!
先谢谢各位了!!{:soso_e163:}
http://bbs.rhino3d.us/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 虔城、三爷的微博 没有人在啊?
螺旋线吧,,,,,,,,,。
谢谢老大!!!我按提示做了一个、看看1?!! 学习学习!!!! 英雄我看不懂 太笨了
不用剪切也行的,直接用弹簧线,然后用螺纹的剖面形三角形,单轨放样,在用布尔运算一加就OK. zxl288897 发表于 2011-11-8 21:08 static/image/common/back.gif
不用剪切也行的,直接用弹簧线,然后用螺纹的剖面形三角形,单轨放样,在用布尔运算一加就OK.
这样也可以的! 呵呵、1
是啊,方法是多样的,能做出来就行,呵呵 确切地说:这个叫螺牙,不叫纹理。 虔城、三爷 发表于 2011-11-8 10:26 static/image/common/back.gif
谢谢老大!!!我按提示做了一个、看看1?!!
不错不错 很有悟性~~ 螺旋线+三角形+一轨放样
做这东西还是工程软件专业。。 很多工程软件螺纹也是要自己绘的,UG直接可以做出来,pro/e,solidworks等还是要剪切的,所以方法还是要掌握
页:
[1]
2