我也来整理个关于merge的帖子(转自关于¥的教程)
本帖最后由 nelogt 于 2011-7-12 11:29 编辑犀牛教程-MERGE融合命令(1)
融合命令我想很多人都用过。好处不言而喻,一是化复合面为单一面,二是边界线精简了。与JOIN命令相比,处理后尽管结果一样,但实质效果是完全不一样的。而且MERGE面后还非常方便于后期的工作。
整理了一下 Merge (融合)命令,对在融合过程中常提示 “Edges are too far apart to merge”“要融合的边距离太大”导致两块面不能融合的情况做了整理,并相应的提供了解决方法,供大家参考。
有融合可能的先决条件是:
1.两块面原本就在一个面上的,只是后来被SPLIT了。
如下图 A B面
2.两块面的成面方法一致,且首尾G1以上衔接,ISO对应。
如下图,两块面A B都是单独做的,方法都是SWEEP2
现在讲“Edges are too far apart to merge. ”的发生情况。
1.从一个面上SPLIT的两个面,有时不能融合。
看下图,打开控制点看看就知道了。要融合的两条边的控制点确实距离太远了。
解决办法:
用Shrink (收缩)命令,把跑的太远的点缩回去,当然就可以融合了
2. ISO 没对整齐,不能融合。
象下图的情况,两个面成面方法不一样,ISO数目,ISO对应也不一样,所以根本不需要去考虑融合它们
有可能融合的情况下,但由于ISO偏差导致不能融合。
见下图,由于A面先MATCH了前轮包,B面再去MATCH A面,结果发现了ISO错开了。
解决办法:
把公差放大,图中0.01 改为 0.1 ,就解决融合问题了。有点类似于POLY中的WELD,不能焊接的点通过放大容差值焊接一样。
3. 用剪切边去融合面
一般这样被剪切的边是没办法融合的
但通过2D拉伸剪切边所在的面,使ISO对齐了,就能融合
原帖地址:http://modern3d.5d6d.com/thread-1925-1-3.html
学习了 支持下。 改动绝对公差这个操作不是一个好习惯,可以说很坏! cowboyid 发表于 2011-7-12 17:01 static/image/common/back.gif
改动绝对公差这个操作不是一个好习惯,可以说很坏!
说的没错,尤其在后期转档到其他软件,一定会出错 深蓝 发表于 2011-7-12 23:01 static/image/common/back.gif
说的没错,尤其在后期转档到其他软件,一定会出错
受教了,学习学习 。。受教受教。。学到很多。 不知楼主对汽车分块建模有高见不?汽车钣金其实是分引擎盖,保险杠..后备箱,AB柱之类的块的。但很多人在建模时并没有做切割,渲染出来的效果好像整个车表面是一个整体,细看起来很别扭,没有厚重感。楼主可否出下此类教程?? 学习了!!! 真的啊~哎呀 :loveliness: 11
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