TS 趁热打铁 ts拉轮毂
运用对称挤拉出轮毂大概形
画一个TS圆环
利用删面补面工具连接两个体
在建模是电脑会很卡,可以转化我多边形进行编辑
建轮毂螺丝孔
细节调整
做出轮毂边缘纹理
边缘处理,挤压出轮毂外轮廓
最终模型图
沙发 小伙子 很有前途嘛~~ 不错吖。亮仔 谢谢大家的夸奖,但是还是希望师兄们指点我不足之处,期待。。。 lzjjjs 发表于 2011-11-10 16:35 static/image/common/back.gif
不错吖。亮仔
你很久没有出来溜溜了,小李 楼主做得不错~~!
PS:
早前我也做了一个TS模型,局部一个零件与你这个轮毂很相像,也是一个椭圆形孔阵列一圈,发现了像下图一样的问题,
就是圆的边起皱,很难光顺,后来搞了很久。。。。。。搞是搞定了,但我不建议这类造型用TS做,一没效率,二效果不好,这个皱折也有可能是目前TS曲面的BUG造成的。
simonchen 发表于 2011-11-10 18:15 static/image/common/back.gif
楼主做得不错~~!
PS:
看来不是什么都可以踢的啊. dfswyf 发表于 2011-11-10 23:06 static/image/common/back.gif
看来不是什么都可以踢的啊.
是的~所以要灵活运用Rhino(Nurbs)+T-Splines(Polygon) zxl288897 发表于 2011-11-10 17:11 static/image/common/back.gif
你很久没有出来溜溜了,小李
我只不过没发帖而已的~~每天都在的~~
谢谢你的意见,不过我想那个问题用TS还是还是有办法解决的
好吧 我也准备 学ts了!!!!看起来思路和3dmax 差不多 啊!!以前 3dmax还是不错的,现在学犀牛我的思想一直 没有换回来!!!! {:soso_e179:}:lol:D {:soso_e179:} {:soso_e179:}
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