zxl288897 发表于 2011-11-10 16:19:26

TS 趁热打铁 ts拉轮毂


运用对称挤拉出轮毂大概形


画一个TS圆环

利用删面补面工具连接两个体


在建模是电脑会很卡,可以转化我多边形进行编辑

建轮毂螺丝孔


细节调整

做出轮毂边缘纹理

边缘处理,挤压出轮毂外轮廓



最终模型图

paulfrank 发表于 2011-11-10 16:23:39

沙发

Ashur 发表于 2011-11-10 16:29:57

小伙子 很有前途嘛~~

lzjjjs 发表于 2011-11-10 16:35:53

不错吖。亮仔

zxl288897 发表于 2011-11-10 17:10:06

谢谢大家的夸奖,但是还是希望师兄们指点我不足之处,期待。。。

zxl288897 发表于 2011-11-10 17:11:55

lzjjjs 发表于 2011-11-10 16:35 static/image/common/back.gif
不错吖。亮仔

你很久没有出来溜溜了,小李

simonchen 发表于 2011-11-10 18:15:51

楼主做得不错~~!

PS:
早前我也做了一个TS模型,局部一个零件与你这个轮毂很相像,也是一个椭圆形孔阵列一圈,发现了像下图一样的问题,


就是圆的边起皱,很难光顺,后来搞了很久。。。。。。搞是搞定了,但我不建议这类造型用TS做,一没效率,二效果不好,这个皱折也有可能是目前TS曲面的BUG造成的。

dfswyf 发表于 2011-11-10 23:06:12

simonchen 发表于 2011-11-10 18:15 static/image/common/back.gif
楼主做得不错~~!

PS:


看来不是什么都可以踢的啊.

simonchen 发表于 2011-11-10 23:28:13

dfswyf 发表于 2011-11-10 23:06 static/image/common/back.gif
看来不是什么都可以踢的啊.

是的~所以要灵活运用Rhino(Nurbs)+T-Splines(Polygon)

lzjjjs 发表于 2011-11-11 07:56:10

zxl288897 发表于 2011-11-10 17:11 static/image/common/back.gif
你很久没有出来溜溜了,小李

我只不过没发帖而已的~~每天都在的~~

zxl288897 发表于 2011-11-11 09:21:14

谢谢你的意见,不过我想那个问题用TS还是还是有办法解决的

虔城、三爷 发表于 2011-11-11 11:58:53

好吧   我也准备 学ts了!!!!看起来思路和3dmax   差不多 啊!!以前 3dmax还是不错的,现在学犀牛我的思想一直 没有换回来!!!!

Nexus_S 发表于 2011-11-15 16:06:44

{:soso_e179:}:lol:D

久木 发表于 2011-11-23 20:49:21

{:soso_e179:}

被人设计 发表于 2012-11-3 23:48:38

{:soso_e179:}
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