瓶体渲染为何内部为黑色?
问下KS渲染玻璃时候为什么里面的东西老是黑的。我换了HDR。。也是一样玻璃是双层淡粉红色,里面是白色的。。我换了其他颜色也是黑的。。
光线反弹次数提高 nelogt 发表于 2012-1-13 13:02 static/image/common/back.gif
光线反弹次数提高
这个在哪里可以选择,是整体渲染的还是玻璃材质? 明白了。。是调节一个设置,虽然没看懂,,调下还是又效果的。。。 主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些
nelogt 发表于 2012-1-13 20:36 static/image/common/back.gif
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些
学习了!!!! nelogt 说的没错儿:) nelogt 发表于 2012-1-13 20:36 static/image/common/back.gif
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些
请问下3。0版本在哪里可以调。。我越来越觉得3不如2了。。至少没汉化全 nelogt 发表于 2012-1-13 20:36 static/image/common/back.gif
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些
看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给材质? cooltpz 发表于 2012-1-14 11:24 static/image/common/back.gif
看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给 ...
地面的话如果你事先建立地面倒入的话可以附材质,不然就没办法 cooltpz 发表于 2012-1-14 11:24 static/image/common/back.gif
看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给 ...
嗯,是的,就是那两个参数,如果可以的话建议用英文的好些,汉化的有些翻译会误导 围观学习!!!!!! 很好的放大 还有折射率方面的问题,玻璃的折射率一般在1.5左右。这个也会有影响
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