cooltpz 发表于 2012-1-13 11:37:08

瓶体渲染为何内部为黑色?

问下KS渲染玻璃时候为什么里面的东西老是黑的。我换了HDR。。也是一样
玻璃是双层淡粉红色,里面是白色的。。我换了其他颜色也是黑的。。

nelogt 发表于 2012-1-13 13:02:39

光线反弹次数提高

cooltpz 发表于 2012-1-13 19:19:52

nelogt 发表于 2012-1-13 13:02 static/image/common/back.gif
光线反弹次数提高

这个在哪里可以选择,是整体渲染的还是玻璃材质?

cooltpz 发表于 2012-1-13 19:58:14

明白了。。是调节一个设置,虽然没看懂,,调下还是又效果的。。。

nelogt 发表于 2012-1-13 20:36:03

主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些

Jules__Verne 发表于 2012-1-13 22:38:22

nelogt 发表于 2012-1-13 20:36 static/image/common/back.gif
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些

学习了!!!!

Ashur 发表于 2012-1-13 22:46:45

nelogt 说的没错儿:)

cooltpz 发表于 2012-1-14 11:18:07

nelogt 发表于 2012-1-13 20:36 static/image/common/back.gif
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些

请问下3。0版本在哪里可以调。。我越来越觉得3不如2了。。至少没汉化全

cooltpz 发表于 2012-1-14 11:24:48

nelogt 发表于 2012-1-13 20:36 static/image/common/back.gif
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些

看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给材质?

nelogt 发表于 2012-1-14 11:52:41

cooltpz 发表于 2012-1-14 11:24 static/image/common/back.gif
看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给 ...

地面的话如果你事先建立地面倒入的话可以附材质,不然就没办法

nelogt 发表于 2012-1-14 11:54:02

cooltpz 发表于 2012-1-14 11:24 static/image/common/back.gif
看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给 ...

嗯,是的,就是那两个参数,如果可以的话建议用英文的好些,汉化的有些翻译会误导

定于26 发表于 2012-1-14 14:11:12

围观学习!!!!!!

我是飞天8526 发表于 2012-2-9 18:53:02

很好的放大

cowboyid 发表于 2012-12-6 15:27:23

还有折射率方面的问题,玻璃的折射率一般在1.5左右。这个也会有影响
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