晃过天空 发表于 2012-3-3 10:41:43

求助玻璃与水的渲染

图中黑色部分怎么 回事啊 求解答

paulfrank 发表于 2012-3-3 11:02:20

产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因

晃过天空 发表于 2012-3-3 11:43:55

paul 发表于 2012-3-3 11:02 static/image/common/back.gif
产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因

恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹

希望 发表于 2012-3-3 12:07:21

晃过天空 发表于 2012-3-3 11:43 static/image/common/back.gif
恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹

把水的模型缩小一点就可以了

songjiechen 发表于 2012-3-4 22:56:09

水和玻璃接触的面不是两个物体,重叠的部位删掉玻璃,只留水就行了。
物理世界里也是,接触部位的折射率既不是玻璃的也不是水的,而是合成的折射率。

速溶咖啡 发表于 2012-3-5 13:37:18

水不要跟杯壁贴合就能解决横条的问题了
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