Vray中影响渲染速度的综合因素
在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。- T" ?* j* Td- D: T
一、模型因素, C4 C& ~: a+ t7 R: S4 Q) e$ \
从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。4 e2 X- Y; z) Q; M7 F
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小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。
二、材质因素
Vraymtl 材质中反射对速度的影响。
反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。# A5 n: \; k3 R" v. F5 V3 ]0 a3 d
光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射 越丰富。' c% W6 w3 z4 ^
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Vraymtl 材质中折射对速度的影。; G! S8 y4 T8 B" F+ {- x# h
折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。
光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。
半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3S”材质。开启会增加渲染时间。& _! Q: Q# E9 d5 Z$ \6 z* I
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VR贴图中反射对速度的影响+ `4 H* f1 Z; T' g+ m7 ]" q0 M) g) p
反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。# _) o8 n9 R9 c5 s; V$ G
光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。
VR贴图中折射对速度的影响% n/ E) i* K1 l$ c& u' @! E
反射:通道强度值,此值越高折射越强烈0 ffx+ K$ E& n1 N/ G0 R* _' e
光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。" c) [: b* k. {5 `
三、灯光因素
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于Vray渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。. O3 p7 h( i$ }/ j1 E$ k/ p+ a. i, v
在Vray中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。
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小提示:在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。
转自中国渲染网
总结的很好,这里头的很多因素都遇到过 强烈支持楼主ing……真是好贴啊…… 强烈支持楼主ing……真是好贴啊……
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