kkkeee 发表于 2012-3-19 16:20:07

请教问题,KS3.0



wikifi 发表于 2012-3-19 17:26:52

我也经常遇到这种问题,同样求高手解答

designsoso 发表于 2012-3-19 19:45:36

本帖最后由 designsoso 于 2012-3-19 19:56 编辑

wikifi 发表于 2012-3-19 17:26 static/image/common/back.gif
我也经常遇到这种问题,同样求高手解答

附上模型
车灯的渲染需要注意自发光的控制和强度的调节,配合灯泡颜色 这里图片太小我再说一遍,自发光为橙色偏暗 强度1000灯泡玻璃颜色为橙色 折射1.2灯罩玻璃1.5 凸凹贴图

咖啡和糖 发表于 2012-3-20 00:49:45

跟光线反弹次数较低无关吗?

kkkeee 发表于 2012-3-20 09:09:50

感谢designsoso 的帮助,试一下。
再次至诚的感谢!:)

kkkeee 发表于 2012-3-20 11:09:57

修改了光线反射值 由6改到10效果如下:

渲染后发现效果不一样:

求解,谢!!

designsoso 发表于 2012-3-20 12:37:53

kkkeee 发表于 2012-3-20 11:09 static/image/common/back.gif
修改了光线反射值 由6改到10效果如下:

渲染后发现效果不一样:


先问一下 是做发光的吗 发光需要调节自发光 强度1000左右

designsoso 发表于 2012-3-20 12:40:10

KEYSHOT渲染有一定的局限性这跟他的渲染器的开发有关,如果想要那种穿透效果 可以后期 其实很简单,没有必要纠结!

kkkeee 发表于 2012-3-20 13:07:16

本帖最后由 kkkeee 于 2012-3-20 13:10 编辑

designsoso 发表于 2012-3-20 12:37 http://bbs.rhino3d.us/static/image/common/back.gif
先问一下 是做发光的吗 发光需要调节自发光 强度1000左右

是否发光到不必要,只是想能露出黄色灯泡的效果。自发光1200了,嗯,就是这样,也可能是灯泡离灯壳距离大的缘故吧。
严重同意您说的后期处理,尤其是干活的时候,呵呵。
这个吗,只是想试一下而已。】
再次感谢您的关注!:handshake

ramble_2010 发表于 2012-3-22 16:51:12

{:soso_e128:}受教了
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