乐一个 发表于 2013-11-1 11:00:32

大神们流动后有个接缝是怎么回事啊

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问题:

乐一个 发表于 2013-11-1 11:04:50

来个人啊

论坛客服 发表于 2013-11-1 13:49:07

这是因为你的面的接缝问题,具体你可以参考这个http://bbs.rhino3d.us/thread-19109-1-1.html

小太阳 发表于 2013-11-2 11:11:30

Kaesar 发表于 2013-11-1 13:49 static/image/common/back.gif
这是因为你的面的接缝问题,具体你可以参考这个http://bbs.rhino3d.us/thread-19109-1-1.html

K大.面如果不顺畅。是否流动也会流的不顺畅?就不能覆盖吗?

乐一个 发表于 2013-11-3 08:25:53

Kaesar 发表于 2013-11-1 13:49 static/image/common/back.gif
这是因为你的面的接缝问题,具体你可以参考这个http://bbs.rhino3d.us/thread-19109-1-1.html

就是那样做的啊,怎么不行

论坛客服 发表于 2013-11-3 19:47:27

小太阳 发表于 2013-11-2 11:11 static/image/common/back.gif
K大.面如果不顺畅。是否流动也会流的不顺畅?就不能覆盖吗?

你在平面的物体要完全覆盖目标面的UV曲面区域,才可以流动完全的

论坛客服 发表于 2013-11-3 19:47:54

乐一个 发表于 2013-11-3 08:25 static/image/common/back.gif
就是那样做的啊,怎么不行

你的物件没有覆盖目标面的UV

小太阳 发表于 2013-11-3 23:23:31

Kaesar 发表于 2013-11-3 19:47 static/image/common/back.gif
你在平面的物体要完全覆盖目标面的UV曲面区域,才可以流动完全的

喔喔,怎么样才能完全的覆盖UV曲面区域呢?

小太阳 发表于 2013-11-3 23:24:39

Kaesar 发表于 2013-11-3 19:47 static/image/common/back.gif
你在平面的物体要完全覆盖目标面的UV曲面区域,才可以流动完全的

喔喔,怎么样才能完全的覆盖UV曲面区域呢?

modern 发表于 2013-11-4 00:58:53

两个可能
第一参考面是已修剪曲面 或 第一参考面与阵列物大小不一致(边缘留有距离)

乐一个 发表于 2013-11-4 10:06:37

modern 发表于 2013-11-4 00:58 static/image/common/back.gif
两个可能
第一参考面是已修剪曲面 或 第一参考面与阵列物大小不一致(边缘留有距离)

能帮我看看嘛

乐一个 发表于 2013-11-4 10:07:50

这是

流动求助 (467.62K)

modern 发表于 2013-11-4 18:24:31

乐一个 发表于 2013-11-4 02:07 static/image/common/back.gif
这是

流动求助 (467.62K)
对者你的基准曲面执行 ShrinkTrimmedSrfToEdge 就正常了
原因就是我说明的基准曲面为"已修剪曲面"造成

乐一个 发表于 2013-11-5 07:59:05

modern 发表于 2013-11-4 18:24 static/image/common/back.gif
对者你的基准曲面执行 ShrinkTrimmedSrfToEdge 就正常了
原因就是我说明的基准曲面为"已修剪曲面"造成

谢谢谢谢
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