大神们流动后有个接缝是怎么回事啊
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来个人啊 这是因为你的面的接缝问题,具体你可以参考这个http://bbs.rhino3d.us/thread-19109-1-1.html Kaesar 发表于 2013-11-1 13:49 static/image/common/back.gif
这是因为你的面的接缝问题,具体你可以参考这个http://bbs.rhino3d.us/thread-19109-1-1.html
K大.面如果不顺畅。是否流动也会流的不顺畅?就不能覆盖吗? Kaesar 发表于 2013-11-1 13:49 static/image/common/back.gif
这是因为你的面的接缝问题,具体你可以参考这个http://bbs.rhino3d.us/thread-19109-1-1.html
就是那样做的啊,怎么不行 小太阳 发表于 2013-11-2 11:11 static/image/common/back.gif
K大.面如果不顺畅。是否流动也会流的不顺畅?就不能覆盖吗?
你在平面的物体要完全覆盖目标面的UV曲面区域,才可以流动完全的 乐一个 发表于 2013-11-3 08:25 static/image/common/back.gif
就是那样做的啊,怎么不行
你的物件没有覆盖目标面的UV Kaesar 发表于 2013-11-3 19:47 static/image/common/back.gif
你在平面的物体要完全覆盖目标面的UV曲面区域,才可以流动完全的
喔喔,怎么样才能完全的覆盖UV曲面区域呢? Kaesar 发表于 2013-11-3 19:47 static/image/common/back.gif
你在平面的物体要完全覆盖目标面的UV曲面区域,才可以流动完全的
喔喔,怎么样才能完全的覆盖UV曲面区域呢? 两个可能
第一参考面是已修剪曲面 或 第一参考面与阵列物大小不一致(边缘留有距离) modern 发表于 2013-11-4 00:58 static/image/common/back.gif
两个可能
第一参考面是已修剪曲面 或 第一参考面与阵列物大小不一致(边缘留有距离)
能帮我看看嘛 这是
流动求助 (467.62K) 乐一个 发表于 2013-11-4 02:07 static/image/common/back.gif
这是
流动求助 (467.62K)
对者你的基准曲面执行 ShrinkTrimmedSrfToEdge 就正常了
原因就是我说明的基准曲面为"已修剪曲面"造成 modern 发表于 2013-11-4 18:24 static/image/common/back.gif
对者你的基准曲面执行 ShrinkTrimmedSrfToEdge 就正常了
原因就是我说明的基准曲面为"已修剪曲面"造成
谢谢谢谢
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