求各位大神给给思路 小弟无从下手啊
求给个建模思路···仅供参考
1、画线
2、挤出圆
3、旋转成型
4、画线
5、镜像
6、复制缩放、放样
7、用放样后的曲面和旋转成型的面相互修剪、复制边缘
8、复制边缘,组合后用点分割,箭头处(对称边也割)
9、画线
10、双轨后相互分割
11、组合、完工(未倒角)
Kaesar 发表于 2014-8-7 16:57 static/image/common/back.gif
仅供参考
1、画线
K神第4步的画线那根线是怎么画的 才可以曲面衔接的 犀利啊…… K大,我想知道在轴视图那个xyz轴调点的工具是怎么来的,是不是Rhino4.0没有,要更高版本才有?、另外曲面正反面的蓝色与粉色参数是怎样的可否也告诉我?谢谢。。。;P有点贪心。 Kaesar 发表于 2014-8-7 16:57 static/image/common/back.gif
仅供参考
1、画线
K大,我想知道在轴视图那个xyz轴调点的工具是怎么来的,是不是Rhino4.0没有,要更高版本才有?、另外曲面正反面的蓝色与粉色参数是怎样的可否也告诉我?谢谢。。。有点贪心。 煞星风云 发表于 2014-8-7 17:09 static/image/common/back.gif
K神第4步的画线那根线是怎么画的 才可以曲面衔接的
看第8步 duanzhiwei007 发表于 2014-8-8 08:36 static/image/common/back.gif
K大,我想知道在轴视图那个xyz轴调点的工具是怎么来的,是不是Rhino4.0没有,要更高版本才有?、另外曲面正 ...
这个是5.0自带的新功能,曲面的正反面是在显示模式里面调的,可参考这里http://bbs.rhino3d.us/thread-91-1-1.html 根据老师的思路做了下···虽然做出来了 但是细节简直 画面天美我都不敢看···· ········································ Kaesar 发表于 2014-8-8 10:27 static/image/common/back.gif
这个是5.0自带的新功能,曲面的正反面是在显示模式里面调的,可参考这里http://bbs.rhino3d.us/thread-91 ...
谢谢K大不辞辛苦为我解惑。 duanzhiwei007 发表于 2014-8-11 10:38 static/image/common/back.gif
谢谢K大不辞辛苦为我解惑。
不客气
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