盛佳 发表于 2014-8-7 16:21:03

求助建模方式。

刚开始学GH,很多疑问。首先我做产品设计运用到GH就是想可以丰富材质表面纹理,或者偶尔用到某些规律线性,就想这个图片中表面的凹凸纹理(硅胶件上常用),如果简单的圆柱体还能用流动工具,但是这种多重曲面就做不到了,GH做这种表面的思路是怎样的,貌似还有什么袋鼠之类的插件针对这样的建模,请指导一二。

盛佳 发表于 2014-8-8 11:15:16


这种肌理


yun162 发表于 2014-8-8 14:15:35

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modern 发表于 2014-8-8 14:44:49

T-Splines 有两个特性
1. 未修剪
2. 多重曲面无缝拼接

你只需要将模型用T-Splines建模,将肌理分别流动到T-Splines所有面上就可以了
当然数量多时可以考虑用 Grasshopper

盛佳 发表于 2014-8-9 08:52:00

yun162 发表于 2014-8-8 14:15 static/image/common/back.gif
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:handshake

盛佳 发表于 2014-8-9 08:58:56

modern 发表于 2014-8-8 14:44 static/image/common/back.gif
T-Splines 有两个特性
1. 未修剪
2. 多重曲面无缝拼接


:handshake谢M大回复,TS也是刚入手没研究深透,您所说的无缝拼接不知道是不是我理解的(TS圆炸开成6个曲面再分别流动上去)。

通过GH能完成就好,我慢慢研究方法。我以为还需要GH的其他插件,继续学习:)
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