modern 发表于 2014-8-17 20:00:04

[教程] V-ray参数设置讲解(二)

物件表面光滑程度:可以调整Blur(Highlight Glossiness和Reflection Glossinss)参数Reflection Glossiness:数值越大,反光越强,物质表面反射越清晰;数值越小,反射越模糊,表现出磨沙的效果。塑料:0.6~1金属:0.6~1Fresnel IOR:数值越大,物质表面反射越清晰,表现出油光发亮的感觉;数值越小越模糊,表现出磨沙的效果。塑料:1.55~3金属:5~10玻璃:2~5   木材/皮革:≤1.55Filter:过滤色塑料:一般可以保持默认的白色                     金属:调整比物体本身稍亮的颜色来过滤物件反射的颜色    Fog Color:设置透明材质的颜色Fog Multiplier:控制透明物件的颜色浓度(0时为无色;可以从0.1开始,每次加0.1慢慢测试,及时预览效果)IOR:透明材质的折射率。要注意的是:折射率越小,反射强度也越弱,而且即使增加Fresnel IOR的强度,都无法再增强反射强度表现水:1.33       玻璃:1.52~1.8水晶:2.0      砖石:2.417    Glossiness:数值越小,光泽越不明显,也就越不透明,渲染时间也就越长。(小于0.75数值基本上是半透明,这个参数和雾颜色一样也受厚度影响,越厚颜色越深)Affect Shadows:可以使透明材质的投影受物件本身颜色影响,不再是黑色。建议在渲染时开启该选项。Double-sided:该选项是特别给透明材质使用的,可以使光线透过物件内部,计算反面效果。勾选后玻璃效果才能得到正确显示。SSS:(可以参照下一节里面半透明材质的设置。)    (图3)Emissive:自发光材质,不建议当光源使用,可以用来制作屏幕、灯罩、反光板等。(Color:加贴图时记得设置位图强度multiplier=2。Intensity:自发光强度为2时,基本是全白了)贴图完成后可以按F3选择Mapping打开贴图属性对话框,在这里调节贴图轴。Projection:投影方式。分别有Surfage(默认贴图轴,以物件本身的UV方式来赋予。)、Planar平面贴图、Box方块贴图、Spherical球形贴图、Cylindrical柱贴图以及Capped cylindrical加盖圆柱贴图。Show Mapping:可以显示物件的贴图框,在工作视窗内直接点选图框可以做移动、旋转以及缩放作业。Hide Mapping:隐藏贴图框。Add:新增贴图轴,一个物件可以同时拥有多个不同类型的贴图轴。Channel:分开每个贴图轴。可以在材质编辑的纹理编辑器里选择不同的Channel去对应不同的贴图轴。Edit:编辑Channel的编号。Delete:按钮则是删除目前使用的贴图轴。Position:调整贴图位置Rotation:调整贴图旋转角度Size:调整贴图大小VW Offset:调整位图的偏移值UVW Rotation:调整位图的角度UVW Repeat:调整位图的重复次数。 当Bump与Diffuse使用同一贴图时,UVW Transform下方的U、V Repeat应该要保持两边都使用相同的数值,否则会因为两方的贴图大小不一致造成的错开情形。Multiplier:设置凹凸贴图的强度。可以从较低的0.1开始,过高的强度反而会让凹凸贴图不自然。必要时候也可以使用下面的Displacement(置换贴图)来代替凹凸贴图。下一节内容里有三个参数设置属于透明贴图类型。工作原理:用一张Alpha Channel(黑白贴图)去遮罩Diffuse Color。黑色为透明,显示Diffuse Color;白色为不透明,显示Diffuse1 Color;灰色为半透明,既显示Diffuse Color,也显示Diffuse1 Color。 ①Diffuse Color(按需要,自由设置)①Diffuse Color(按需要,自由设置)②Reflection Color:Fresnel☆   此材质特点是漫反射颜色不影响反射的颜色①Diffuse Color:Texture(木质材质的贴图)②Reflection Color:Fresnel③Blur=1时,为抛光木材;Blur<1时,为打蜡的木材。①Diffuse Color(按需要,自由设置)②Reflection Color:Fresnel③Blur=0.5①Reflection Color:Fresnel☆   记得删除Diffuse层!①Diffuse Color=Val:0;Transparency= Val:255②Reflection Color:Fresnel③Refraction Color:可以设置玻璃折射颜色,但是颜色不受模型厚度影响;Fog Color:可以代替玻璃折射颜色,但是颜色受模型厚度影响Fog Multiplier:决定玻璃折射颜色受模型厚度影响这种效果的强度Affect Shadows:渲染时投影会根据玻璃折射颜色或者雾颜色运算,效果次于焦散,时间短。Affect Alpha:①Diffuse Color=Val:0;Transparency= Val:255②Reflection Color:Fresnel    Blur=0.7③Refraction Color:可以设置玻璃折射颜色,但是颜色不受模型厚度影响;    Glossiness=0.7Fog Color:可以代替玻璃折射颜色,但是颜色受模型厚度影响Fog Multiplier:决定玻璃折射颜色受模型厚度影响这种效果的强度Affect Shadows:渲染时投影会根据玻璃折射颜色或者雾颜色运算,效果次于焦散,时间短。①Diffuse Color=Val:255;Transparency= Val:105②RefractionGlossiness=0.45;IOR=1.6(一般设置1即可)    ★Translucency(Val:180~150效果最好)      确保Translucent被勾选      Thickness=1000;Scatter coeff=0.5;Fwd/bck coeff=0.5(这三个数值可以保持默认)☆必须关闭Double-Sided,让光线能够透过物件内部的反面,否则会变暗。①Diffuse Color(按需要,自由设置)②Reflection Color: <100%的反射颜色/FresnelFilter:设置金属本身颜色①Diffuse Color(同一种颜色)②Reflection Color:Fresnel IOR:20+Val:125Filter (同一种颜色)Blur=0.98(清晰反射)③Reflection1 Color:Fresnel IOR:20Filter (同一种颜色)Blur=0.8(模糊反射)Subdivs=22④Bump(可以适当使用)☆此材质渲染时候速度很慢,可以适当做点简化。把第二个反射层用Diffuse color代替!①Diffuse Color(按需要,自由设置)②Reflection Color:Fresnel IOR:12+Val:60Filter:texture+ multiplier1.2 (加作旧金属材质贴图)Blur=0.9(清晰反射)③Reflection1Filter:texture+ multiplier:1.2 (加作旧金属材质贴图)Blur=0.7(模糊反射)①Diffuse Color:Val=0②Reflection Color:Fresnel IOR:20Filter:texture+ U:1,V:9+Rotation90(加拉丝效果材质贴图)Blur=0.9(清晰反射)Anisotropy=0.7(各向异性,数值越大越明显)③Bump(可以适当使用)①Reflection Color:Fresnel②Reflection1Filter:(汽车本身颜色)Blur=0.5(模糊反射)☆   记得删除Diffuse层!①Diffuse Color:Texture(Color map)②Reflection Color:Fresnel IOR:1.7+ Fresnel Color:Reflection Map③Bump(Bump map)☆   在GI设置里面Irradiance Map的间接照明模式容易抹平光线并隐藏一些细节,改用QMC会好些!①EmissiveColor:自发光颜色/贴图(Texture+ multiplier:2)Intensity:自发光强度☆   记得删除Diffuse层!①Diffuse Color:Texture+ multiplier:0.4(加材质贴图)②Reflection Color:Fresnel Color=Val:190,Fresnel IOR=2.5Filter:RGB(255,63,63)Blur=0.9(清晰反射)③Reflection1 Color:Fresnel Color=Val:0,Refract Color=Val:255Filter:texture+ multiplier:0.7(加材质贴图)Blur=0.65(模糊反射)①Diffuse Color:Texture(加平面广告贴图)Transparency:Texture(加相应的透明贴图,把不需要的贴图部分隐藏起来)①Diffuse Color:网格的材质颜色   Transparency:Texture+ Invert(加网格贴图)   ②Diffuse1 Color:Val=0Transparency:Val=255①Diffuse Color:(颜色1)   Transparency:同一Texture+白色透明   ②Diffuse1 Color:(颜色2)Transparency:同一Texture+黑色透明   ③Reflection1 Color:Fresnel(主要用于材质制作,可以适当设置)

roxin 发表于 2014-8-19 14:47:29

很好的教程,点个赞!

yuanli15 发表于 2014-9-14 10:27:23

很詳細的說明,非常實用!!

shenttel 发表于 2014-11-9 10:08:43

在没有汉化的这个时代,楼主你简直就是救命恩人!:$

kameng611 发表于 2015-9-12 01:20:59

好東西!!!
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