[Rhino教程] 渐消的纹理建模
产品设计里面,越来越多这类的纹理,实际上建模方法很简单
先建出一单元
两次镜像
阵列
全选后使用 CageEdit 变形控制器
参数设置参考预设值就可以
指令: _CageEdit
选取控制物件 ( 边框方块(B)直线(L)矩形(R)立方体(O)变形(D)=精确维持结构(P)=否 ): 边框方块
座标系统 <世界> ( 工作平面(C)世界(W)三点(P) ):世界
变形控制器点 ( X点数(X)=4Y点数(Y)=4Z点数(Z)=4X阶数(D)=3Y阶数(E)=3Z阶数(G)=3 ):
要编辑的范围 <整体> ( 整体(G)局部(L)其它(O) ): 整体
将后面三排变形控制器"立体的"三排控制点全压平
得到平面的渐变
再将之曲面流动到目标曲面
觉得好就顶一下吧!别让帖子沉没了
折腾bobo 发表于 2015-11-1 07:01
mark ,
ps 论坛为什么没有搜藏帖子的功能了 还是我没找着
这里就是论坛搜索
先顶再看,感觉和那个瓶的方法一样 顶一个!!M大的技术真是赞 楼上的几位听着,你们抢了我的沙发,做好心理准备! 很久以前就有这样做了~~:lol 赞 顶M大好方法!!! 哇!好酷!! mark ,
ps 论坛为什么没有搜藏帖子的功能了 还是我没找着 学习了!!! 真是佩服啊! 顶 好贴不会沉 好贴 不能沉~~~~ 还要多加练习!谢M大,一直后悔没有上那个水瓶建模的课程,今天看帮助后终于知道了。谢谢 很好的教程呀!:lol