hd7798200 发表于 2016-7-25 13:11:12

教大家如何用Rhino 5.0拆解UV。

本帖最后由 hd7798200 于 2016-7-25 13:36 编辑

给模型贴图对于Rhino 4.0来说,甚是麻烦,想在每个不同的面上贴不同的纹理,要设定多个贴图通道,并且还得耐心的调整UV坐标。另外,4.0还有一些贴图BUG,所以,整个贴图工作费时又费力。那么对于犀牛5.0来说,有了拆解UV坐标这个功能,那么给模型贴图就方便多了。

下面,我就简单演示下,如何用犀牛5.0拆解UV坐标。当这个UV拆解完成后,我们用PS绘制相应的纹理贴图,然后通过Vray渲染器渲染贴图效果。
由于自己才疏学浅,就拿个简单的立方体来做下演示(复杂的不会,噗嗤!!!),那么,在拆解UV的过程中应该注意些什么,这个我也一知半解,如果大家有相关的资料也可以回帖讨论(感谢!)。

对于Nurbs模型来说,UV拆解起来不像多边形模型那么简单,具体有多么不简单大家可以自己操作一下。所以对于一些比较复杂的模型去拆解它的UV简直痛苦至极。咦,好像犀牛也不适合去创建一些比较复杂的模型,比如一些角色模型。

好了,下面教大家如何用犀牛5.0拆解UV,其实,很简单,hahaha!!!


第一步,我们创建一个立方体,选中立方体,点击右边的贴图轴小图标。



第二步,点击拆解UV这个小图标(图中红框位置),此时会提示你选择接缝,如何选接缝这个大家慢慢摸索吧。选择接缝后,点击右键完成,提示UV已经拆解完成,可以使用UV编辑器进行修改。




第三步,点击UV编辑器这个小图标(图中红框位置),此时会让你定义一个贴图大小,这个大小随便定,建议要比这个立方体大一些,因为比立方体小的话会造成贴图放大失真的现象。





然后,你会看到这个立方体的UV坐标被平铺在了一个平面上,像不像我们常见的拆开的包装盒,hahaha!!!




第四步,重点来了,此时我们已经重新给这个立方体生成了一个自定义的贴图坐标,现在这个平面的UV坐标对应的就是立方体的6个面。至此,我们就可以开始在PS里绘制贴图了。
但是,这里我们要对这个UV坐标做下调整,把那6个面稍微放大一下,尽量撑满那个灰色正方形。记住,一定要选中所有的统一等比缩放,下图是我调整好的。




第五步,我们切到顶视图,把这个UV坐标图截屏保存起来,开始在PS里面绘制贴图,下图是我绘制好的贴图(做个例子而已,别在意贴图本身)。




第六步,我们把绘制好的贴图导入到犀牛中预览一下,哈哈,是不是完美映射,perfect!





OK,贴图在犀牛的预览模式下表现的很完美,那么在Vray渲染器里面也绝对没问题。
接下来我们就可以打开Vray渲染器把这张贴图导入到材质通道中进行渲染,下图为实际渲染效果图。看起来接缝处好像有一些黑边。其实,这个就是我们需要注意的地方,在拆解UV的时候如何选择接缝,目的就是保证这些无法避免的瑕疵被摄像机看到,巧妙的隐藏起来。当然,也有可能是我这张贴图做的有问题。




好了,犀牛5.0拆解UV大概就是这么过程,如有错误的地方还请大家指出来。







laurenscoop 发表于 2016-7-26 03:48:52

感謝分享^^

sxgtoocold 发表于 2016-7-26 08:34:13

可否示范一下到了圆角以后的 UV 拆解么,或者稍微复杂一点的复合曲面 感谢分享

hd7798200 发表于 2016-7-27 11:13:23

sxgtoocold 发表于 2016-7-26 08:34
可否示范一下到了圆角以后的 UV 拆解么,或者稍微复杂一点的复合曲面 感谢分享

犀牛的这个UV编辑器对于一些复杂的模型去拆解UV显得很吃力。所以目前的话,只能做一些简单模型的UV拆分。

lmzxdcvgb 发表于 2016-7-29 11:32:22

图怎么贴上去的,对这个真的一窍不通

160205044 发表于 2016-9-2 17:45:54

学习了
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