研梦烨 发表于 2012-5-3 10:02:35

犀牛里面有几种情况是不能够运用布尔运算的

我常常遇到类此的问题,在建模过程当中常常都处于被动状态,希望知道答案后能够避免这个问题。

weida 发表于 2012-5-3 13:43:14

布尔运算疑难排解

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以下是几个可能造成布尔运算失败的原因:

曲面的法线方向不正确。

两个物件交集处的有控制点重叠在一起 ( 汇集点 )。

物件可能有某部分的曲面重叠或相切。

曲面法线
布尔运算以曲面的法线方向决定物件的哪一个部分应该被删除,当您想做布尔运算差集的时候得到的结果确是并集 ( 反之亦然 ),这是因为曲面的法线方向相反所造成的。

两个曲面有部分重叠或只有互相接触没有实际的交集时,布尔运算非常容易失败。一个物件的某一个部分深入另一个物件,有明确的交集而且没有相切,布尔运算才能成功。


控制点汇集点
曲面一个边缘上的所有控制点重叠在同一个位置称为汇集点。在 Rhino 里,圆锥体的顶点、球体的两极、三个边的未修剪曲面都有汇集点,手动将控制点移动到同一个位置,也可以形成汇集点。


当两个物件的交集处有汇集点时,也会造成布尔运算失败。



重叠的曲面
当两个曲面有部分重叠时,例如:两个立方体只有两个面互相接触。这种情形只能做并集,而无法做差集和交集。



替代方法
如果两个物件无法做布尔运算,您可以使用其它的方法得到同样的结果。

在上面的范例里,圆锥体的顶点和立方体的角位于同一个位置,这样的情形会造成布尔运算失败。

您可以将物件炸开成个别的曲面,使用 Intersect 指令计算不同曲面之间的交线,再以建立的交线修剪或分割曲面,最后再将曲面重新组合在一起。


jason053 发表于 2012-5-3 15:48:15

要别人解决问题还搞个必须回帖才能看,你这哥们有意思!

研梦烨 发表于 2012-5-3 16:52:13

对不起,我发帖的时候没看这么多选项,不知道;P

研梦烨 发表于 2012-5-3 16:52:37

对不起,我发帖的时候没看这么多选项,不知道;P

研梦烨 发表于 2012-5-3 16:55:23

谢谢这哥们,回答得这么好。

a582048283 发表于 2012-5-4 14:57:08

看看看先~~~~~

雪6狼 发表于 2012-5-4 17:17:20

:curse:                        

huz888888888 发表于 2012-5-4 17:35:57

学习下……

clark 发表于 2012-5-4 22:00:20

l路过观摩中

偶是小白 发表于 2012-5-5 10:07:05

必需要看。。。。。

dbw349607487 发表于 2012-5-5 23:20:44

谢谢啦。这个东东也困惑我好久了

hlxbg 发表于 2012-5-6 01:52:32

回帖可看…………

核桃的那些事儿 发表于 2012-5-6 19:44:44

恩恩,真搞不懂这个

存在2013以后 发表于 2012-5-6 20:15:06

这个们很有思想,我喜欢,我也经常碰到这样的问题,我也不会,谢谢你帮我解决了问题,我果断回你
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