新人求助一个基础问题,关于工作平面调整的,谢谢
关于工作平面设置,有调整平面至物件,至曲线,至曲面, 另外还有指定Z轴,X轴来设置;我的问题是: 如果物件是曲线,发现用调整至物件,X轴为曲线切向,原点为曲线起点,但是YZ轴确定的原则呢? 本以为应该和调整至曲线是一致的,只是X轴换成Z轴而已,结果发现不是这样的,两者的YZ轴和XY轴存在着夹角,不大,但是有,这样投影是不一致的;
经过一晚上测试,发现垂直曲线:Z轴是切线,X轴应该是垂直于Z轴与曲线切点极限段的平面(感觉),原点当然就是选择点;
而调整至物件: 原点为固定为曲线起点,X轴为切线,YZ轴基本无规律可寻,请问大佬们这个到底有何规律????感觉如果没有规律,这个选项就基本没啥用了。CAD也有这种确定轴的方法,但是那是用来旋转轴的,所以无所谓XY方向,但是这个如果是确定坐标,还是应该要有一定的规则,求移动至曲线物件和垂直曲线的,剩余两轴的调整规则??
关于曲面,由于有UV线,感觉无论是调整至曲面物件,还是调整至曲面,仅是原点确定的规则不同,都是Z轴为法线,XY对应UV ,不知道我理解的对不对;
另外关于制定X轴,Z轴来调整工作平面,同样的,只指定一个轴,另外两个轴是怎么确定的?? 试了好多,没发现规则,本以为系统会先平移坐标到确定的基点,然后再根据指定XZ轴旋转,从而带动另两个轴转动,但是试了好久法线应该不是这样的(没有啥计算,手工测量的),同求这个规律,谢谢!
有不少工作平面的指令是为了便利忽视了原点或其他两轴
这个规则可以测试推理出来,但即使得知他的规则实用性不大
任何工作平面都可以用辅助线三点方式得到
如果想自定义规则可以透过巨集编写 modern 发表于 2017-8-6 11:33
有不少工作平面的指令是为了便利忽视了原点或其他两轴
这个规则可以测试推理出来,但即使得知他的规则实用 ...
谢谢m大,也不是不可以替代,主要是学习了一边基本功能,还差这些不清楚的地方。又试了几次,感觉如果是旋转而来的话,就像M版说的搞清楚也意义不大,掌控不了就没有使用价值了,还是老老实实3点吧。
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