Ashur 发表于 2011-9-7 16:38:24

keyshot灯罩设定

**** Hidden Message *****
这个参数呢就是灯罩的材质设定了
比较关键的是roughness transmission 他控制了光线在外围材质上晕开的范围

这个就是灯罩材质的综合使用了 增加了布纹和凹凸的结果
enjoy:)



Ashur 发表于 2011-9-7 16:40:21

忘记说了 这里的ior参数比较高是因为 在这里控制折射 好让内部的光比较靠近墙壁~~~

nelogt 发表于 2011-9-7 17:14:08

经典教程,顶顶,嘿嘿:lol

深蓝 发表于 2011-9-7 18:40:32

支持这样的好教程

guoxu26 发表于 2011-9-8 00:25:50

支持老师教程

小跳蚤 发表于 2011-9-8 08:09:49

很给力啊。学习啦

hubble 发表于 2011-9-8 09:22:48

老兄 你的是什么版本 我的是2.3.1的64位 发现Advanced材质选项没有你那么多(见截图) 这是什么状况

hubble 发表于 2011-9-8 09:31:44

不好意思我发现我没有勾选高级设置,现在有了:lol

Ashur 发表于 2011-9-8 09:32:32

hubble 发表于 2011-9-8 09:22 static/image/common/back.gif
老兄 你的是什么版本 我的是2.3.1的64位 发现Advanced材质选项没有你那么多(见截图) 这是什么状况

你需要去Edit-preference-general-show advanced settings勾选这个就可以看到这几个高级选项了:)

Ashur 发表于 2011-9-8 11:56:54

hubble 发表于 2011-9-8 09:31 static/image/common/back.gif
不好意思我发现我没有勾选高级设置,现在有了

期待你的结果:)

hubble 发表于 2011-9-8 16:24:35

先上一张即时截图,发现噪点很多,KS开在那里快一天了,期间用Realtime模式用good质量进行了测试,噪点比即时截图还多,就不上传了,现在在测试马赛克模式,不知道plbb兄是什么渲染设置

Ashur 发表于 2011-9-8 18:23:24

hubble 发表于 2011-9-8 16:24 static/image/common/back.gif
先上一张即时截图,发现噪点很多,KS开在那里快一天了,期间用Realtime模式用good质量进行了测试,噪点比即 ...

呵呵 我也曾做过通宵的最终渲染模式尝试,各种参数都试过了,效果都不尽如人意,唯独即时渲染会比较好,后来深入了解keyshot以后知道keyshot采用的是两套渲染引擎,它最大的卖点其实就是这套realtime渲染引擎,结果比较好,我的图也是截图的解释渲染结果:)
你的效果也蛮不错了,就是白色灯柱可以更好点,这个地方也有点小技巧,嘿嘿
很开心你能跟着尝试一下

Best wishes

hubble 发表于 2011-9-8 19:14:48

plbb 发表于 2011-9-8 18:23 static/image/common/back.gif
呵呵 我也曾做过通宵的最终渲染模式尝试,各种参数都试过了,效果都不尽如人意,唯独即时渲染会比较好,后 ...

对啊 我就是对灯柱这个材料把握不好,一直以来我对KS的塑料材质把握不好,这个灯柱我直接选的材质库里的高亮白塑料,不过颜色灰度调整了下。plbb兄分享下这个灯柱的技巧吧。
PS:再次感谢plbb兄的半透明材质,以前没想到过KS能做出来啊,我OUT了:lol

Ashur 发表于 2011-9-8 19:56:49

hubble 发表于 2011-9-8 19:14 static/image/common/back.gif
对啊 我就是对灯柱这个材料把握不好,一直以来我对KS的塑料材质把握不好,这个灯柱我直接选的材质库里的高 ...

给你两个线索哈 一个是研究下菲尼尔参数 一个是研究下general材质
这两个是你未来能够很好驾驭keyshot的关键点 我个人认为:)

hubble 发表于 2011-9-8 20:30:16

plbb 发表于 2011-9-8 19:56 static/image/common/back.gif
给你两个线索哈 一个是研究下菲尼尔参数 一个是研究下general材质
这两个是你未来能够很好驾驭keyshot的 ...

好的 我先研究下 谢谢plbb兄了:handshake
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