paulfrank 发表于 2011-7-6 10:53:21

Rhino中curve的显示设置

线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线

控制线条显示的总“开关”如图所示,可见性属性下面可以分别打开或者关闭结构线,网格框线(即polygon物件的边缘),曲线的 显示。

曲面的边缘设置下面可以分别设置曲面边缘的“宽度”与“颜色淡化”

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472076-001-embed.png 如果把边缘线宽设置为0,则表示:边缘曲线使用0个像素的宽度曲线来显示,即是不显示边缘曲线,如图所示。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472081-002-embed.png 如果把边缘线宽设置为1,则表示:边缘曲线使用0个像素的宽度曲线来显示,也就是通常见到的边缘曲线显示效果。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472083-003-embed.png

如果把边缘线宽设置为2,边缘曲线会以2个像素的宽度曲线来显示。

把边缘线宽设置为2像素的宽度,而把其他曲线设置为1个像素的宽度,是比较常见的设置,可以从视图中很方便的区分出曲面的边界。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472086-004-embed.png 另外也可以根据自己的习惯作其他的设置,如图中设置为4的效果,边缘会以很宽的方式显示,看起来比较类似卡通效果。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472091-005-embed.png
边缘淡化设置 控制了边缘曲线的颜色的“偏移”,让边缘曲线的颜色在既定的设置下做一定比例的“色彩变淡”,“变淡”的意思通俗一点就是变黑。

这个参数是一个百分比的数值,表示黑色与既定颜色的混合比例。

如果设置为0,表示有0%的黑色混合到既定的颜色中,也就是不起作用。

如果设置为50,表示黑色与既定的颜色等比混合,色彩会比原来暗淡一倍。

如果设置为100,表示既定的颜色的成分为0,黑色全部替代了既定的颜色,所以会变成黑色。

如果默认的既定颜色就是黑色,那么不难理解不论怎么样设置这个数字都是不会有效果变化的。

这个设置的目的仍然是将边缘曲线的颜色变得稍微有一些不同,让用户更加容易区分出边缘曲线。

如图中 既定的线框设置为橙色,边缘淡化设置为50%,边缘色彩明显偏黑。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472104-006-embed.png
nurbs曲面中线条颜色的设置

在每一个自定义的设置中,下面有一列曲面的设置,在这里主要可以设置曲面中的各种线条的颜色,如图

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472127-007-embed.png

曲面边缘设置中,分为曲面边缘与结构线的设置

结构线的设置中,可以分别设置u和v方向的结构线的颜色以及线宽。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472140-008-embed.png 上图设置的效果,可以根据这个设置,在试图中方便的辨认出曲面的uv方向。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472141-009-embed.png



曲面边缘设置中可以设置边缘的显示颜色,另外还可以单独定义外露的边缘的颜色,线宽和颜色淡化 属性,以方便的利于使用者注意到外露边缘的存在以及位置。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472155-009-embed.png 如上图设置效果

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472159-010-embed.png 通过在曲面线条设置中的各种属性线条做不同颜色和线宽的设置,可以在试图中方便的辨认出不同线条的属性,帮助用户对模型的认识。

比如按照如图中的设置

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472172-011-embed.png 上图显示效果:

从图中可以知道:

宽线显示的是模型中曲面的边界,细线显示的是曲面的结构线。

桔黄色的是组合(jion)在一起的曲面边界

粉红色的是没有组合在一起的曲面边界。

红色的曲线显示的是曲面u方向。

绿色的曲线显示的是曲面的v方向。

nurbs模型的情况一目了然。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472181-012-embed.png polygon(多边形)物件的线条显示

多边形物件经常被用于数控加工实物模型,渲染效果图以及一些计算机辅助分析(比如材料的变形,刚度,任性,老化性,受力,模流分析之用)等等很广泛的用途。多数作业流程需要多边形模型是封闭的,甚至是水密的,所以经常需要对多边形模型进行仔细的检查和修复。

通过对polygon物件的线条颜色显示设置,很容易的就可以从视图中区分出各种不同类型的边界,帮助使用者检查和修复多边形模型。

如图所示,可以设置多边形物件的内部边界,边缘边界,和外露边界的颜色和线宽。

内部边界:共用边界并且顶点焊接在一起的边界,通常为polygon内部的边界。

边缘边界:共用边界但是顶点没有焊接在一起的边界。

外露边界:没有共用边界的边缘,也就是有“洞”或者没有封闭的模型的边缘。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472193-014-embed.png 如图所示,红色边界为模型的边缘,而粉红色边界为外露边界(洞)

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472198-013-embed.png 曲线设置部分比较简单,可以独立的设置曲线显示的颜色和线宽。

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472202-015-embed.png
效果如图

http://www.rhino3d.us/t/T13/billwang_5472204-016-embed.png

nelogt 发表于 2011-7-11 22:15:49

怎么让控制点变大啊

paulfrank 发表于 2011-7-12 07:51:44

nelogt 发表于 2011-7-11 22:15 static/image/common/back.gif
怎么让控制点变大啊

Rhino新的显示管线下有关于点的设置

nelogt 发表于 2011-7-12 09:16:41

paul 发表于 2011-7-12 07:51 static/image/common/back.gif
Rhino新的显示管线下有关于点的设置

看到了另一篇帖子了,我已经知道怎么改了,谢谢老师

yzbujun 发表于 2011-7-27 13:56:29

{:soso_e100:}

定于26 发表于 2011-9-7 16:56:11

{:soso_e179:}

Ashur 发表于 2011-10-27 23:21:47

收藏了:P

Ashur 发表于 2011-10-27 23:24:02

这些图应该有水印

杨! 发表于 2012-3-24 22:20:57

怎么看不到图啊!!~~

shupuyun 发表于 2012-7-6 17:03:13

强烈支持楼主ing

catlike 发表于 2012-9-22 16:44:42

我只是路过打酱油的。
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