关于UV展开和曲面流动的问题
希望做一个网状碗形物体,类似与编织结构,尝试利用了UV展开和曲面流动,效果都不是很好,尤其是在相交处会产生不必要的扭曲形态,删除后如图所示,请问M大类似的形态如果不借助插件能否实现,如果可以,怎样操作比较好,能打到我预期的效果,也希望各位牛友一起讨论分享自己的经验 http://bbs.rhino3d.us/data/attachment/forum/201107/22/120549t11wndtcbfde7zg1.jpg被流动曲面选用network成型
参考 http://bbs.rhino3d.us/thread-269-1-1.html
modern 发表于 2012-9-15 11:25 static/image/common/back.gif
被流动曲面选用network成型
参考 http://bbs.rhino3d.us/thread-269-1-1.html
多谢老大,不过这种计算对与PC的要求挺高,半路容易卡死:Q 修改稿,UDT还是非常强大的{:soso_e100:} 强烈支持楼主ing…… 真是难得给力的帖子啊。 我只是路过打酱油的。 强烈支持楼主ing…… 又看了一次 一直弄不懂
学习了
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