学完TS已经一个星期了,由于时间和模型的完善关系,一直没能有时间发帖来记述一下学习TS的体会。今天特写此贴一是以自己学习的经验分享给大家,二来是支持下老师的教学。本人不是托,本人不是托,本人不是托,重要的事情说三遍,老师教的好,并不需要duang。。。。好了,就不瞎扯了。接下来说下我对于ts的学习和理解。首先为什么要学习ts,ts和犀牛有何不同。大家都知道犀牛在完成一些有机造型上比较困难,尤其在曲面连接上,要做到好几个面的光滑衔接是有一定难度的,而且如果造型再复杂点,建模难度将更大。所以ts应运而生,专门解决太复杂的有机形体,这个是犀牛的弱项,需要ts才行,正好ts可以完美的弥补这一缺陷,当然它的命令还不是那么的完善,期待它做的越来越好。这个ts插件建模思路跟3dmax的一样,只要构建合理,你的模型不会出你需要的。还有另外一个重点就是布局,个人认为它就像阳光下树叶的经脉。布局直接影响到模型的精度和后期细节的处理,把布局慢慢的合理的延伸,像植物生长那样,高效而合理,才能做出漂亮的模型。当然任何软件在使用中肯定你会发现它的优势和不足,犀牛虽然做不了这种有机模型,但在细节处理上还是相当不错的,ts在有机曲面不错但是要是做产品的细节,你会发现你眼都要看花了,因为你每增加一个细节,有可能要加很多的线去约束它,那样的现犀牛中面的不平滑,ts就相当于你在对一个柔软的物体做加工,怎么调控制点都不会影响曲面的光滑度。这对于要做些柔软的产品,玩具等实在是太好用了,但是肯定不是产品的所有地方都是柔软的,有的时候需要一些锋利的边角,那怎么办。在ts里你想要做到这一点只能加线约束他的造型。待会我把我的模型传上来,大家可以看看ts是如何靠线去约束形体的。我个人认为约束这个词很准确,因为经过一段时间的学习,你会发现ts建的模型你并不能轻松的控制做出准确的造型,如果想要做准确的造型就要在合适的地方加上约束使造型成为更加符合话模型布面越来越复杂,很多地方会不好调整,还会引起曲面的扭曲等一些意想不到的问题。所以两者更需结合着来。建模思路要正确,软件只是工具,思维正确,软件才能活用。好了,时间关系,今天就先写到这里吧,后面遇到问题,或有新的收获会在这里分享给大家。大家有问题也可以发到我的帖子里大家一起解决,一起成长。最后感谢M老师的耐心教学,不畏辛苦,每次都讲到10点半以后,令我们收获颇多。thanks for morden. [attach]22634[/attach][attach]22635[/attach][attach]22636[/attach] [attach]22637[/attach][attach]22638[/attach][attach]22639[/attach][attach]22641[/attach][attach]22640[/attach] |