Rhino教程-UDT变

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[LV.5]经常光顾

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发表于 2011-10-8 08:49:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 paulfrank 于 2012-12-11 15:19 编辑

首先得有个模型用来变形,以杯子为例。
构建截面线和路径线



执行Rail Revolve按路径旋转曲线。


剪切


绘制把手

下面我们就用这个杯子来做变形的练习

一、将杯子加入矩阵网格:CageEdit

1、选择杯子模型;
2、执行Cage edit命令:
Select control object ( BoundingBox
Line
Rectangle
Box
Deformation=Accurate ):
选择BoundingBox方块参数;
3Coordinate system <World> ( CPlane
World ):
选择默认的世界坐标
4Cage points (XPointCount=6 YPointCount=6 ZPointCount=6 XDegree=3 YDegree=3

ZDegree=3 ):

x 、y、z 轴都改成网格控制点数6;
5、要编辑的范围选择整体
编辑完,会出现这样的网格


此时可以考虑把ISO线显示关闭

调点






二、编辑沿曲面流动的物体:FlowAlongSrf
1、先在平坦状态下编辑好需要贴到杯子上面去的模型以及一个基准面,然后执行命令!

2、点选模型后再点选基准面,最后点选把手。把外面的模型体贴到了手把上。



基准面的作用:主要是根据平面与把手面两者造型差异去对管子做变形。
如果你的管子是3d的,那第一参考面可能就是其它造型,如空间曲面,不一定是平面

三、球形对变物体,用Splop


打开犀牛自带的LOGO模型。
(地址:C:\Program Files\Rhinoceros 4.0\English\Tutorials\Sample Models Rhino Logo.3dm)假如这个命令执行的顺序不会,可以按F1看下Help。
四、局部缩放Stretch


执行Stretch你会发现杯子变窄了,而把手维持原大小


杯口不变,把手拉长


五、锥化Taper
锥化也可以局部变形。




Cage 单边相当于Taper单边的效果。不过一般如果用Untrimmed曲面建模,Span互相对应,一样可以拉控制点,且不对模型复杂化。我目前这杯子模型就可以作到, 加入适量的ISO做造型,你想变哪里就变哪里。







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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2011-10-8 10:54:21 | 只看该作者
先占个位置~~~
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[LV.2]故地重游

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发表于 2011-10-8 11:30:07 | 只看该作者
看看,学习下
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该用户从未签到

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发表于 2011-10-8 11:35:38 | 只看该作者
对于我们新手来说很有帮助
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发表于 2011-10-8 12:54:18 | 只看该作者
55555555555555555555
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发表于 2011-10-8 13:26:22 | 只看该作者
看看  呵呵
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2011-10-8 15:25:37 | 只看该作者
学习 学习了~
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[LV.1]到此一游

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发表于 2011-10-8 17:18:05 | 只看该作者
我们一起来学习      
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[LV.2]故地重游

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发表于 2011-10-8 17:54:18 | 只看该作者
{:soso_e129:}
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2011-10-8 18:55:04 | 只看该作者
观摩。。。。
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[LV.1]到此一游

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发表于 2011-10-8 23:18:07 | 只看该作者
哈哈 看看小武哥 又发表什么好东西了
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发表于 2011-10-8 23:43:08 | 只看该作者
heihei~~~kan kan !
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2011-10-9 00:34:24 | 只看该作者
没具体使用过。。。学习学习
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发表于 2011-10-9 08:46:37 | 只看该作者
回复啊 学习啊 看啊~~
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发表于 2011-10-9 09:04:39 | 只看该作者
我来学习  好
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