首先你需要先了解T-Spline,T-Spline是一个犀牛建模插件,他的建模方式类似poly(例如3dmax,maya),那为什麽不直接用3dmax,maya?因为他们模型是属於polygon-mesh,绝大多数加工制造生产无法使用这种数位模型,因此T-Spline可以说是poly跟nurbs桥梁。
那反过来不用T-Spline只用犀牛不行吗?当然可以,对於一个犀牛熟练的使用者,只用犀牛也可以无往不利,但poly建模对於某些造型如生物,珠宝,眼镜,玩具…..有相当的优势,对於一位犀牛不是很熟练的使用者,建模速度上,修改效率,建模质量上可以有较大的提昇,熟练犀牛使用者在速度上,修改效率也有相当的帮助。
T-Spline 使用时机通常在於大体建模,如果连细节也用T-Spline建模,这样的模型,绝大部分也无法加工生产,如果只是外观设计那就无关紧要,但又会归结於直接用纯poly软件建模,如果建出来不能加工生产那还不如用maya或3dmax来建模,所以T-Spline比较恰当的使用范围是前期外观设计。
T-Spline用於後期外观设计(建构模型细节),为什麽比较不合适?
如果用T-Spline建模型细节cpu计算资料庞大,相对於硬件不是很有效率。再者T-Spline建模型细节,方式并不几何,某些几何造型表现反而没有rhino直接来的有效率及漂亮,例如倒角,布尔运算,都是後期建模需要经常使用的命令,相对用TS效果就不如Rhino。
因此如果表现外观设计可以配合T-Spline,后期外观设计用犀牛
如果加工生产则可以选择T-Spline,后期制造搭配结构软件(如Pro/E,Solidworks….)
或者外形设计提案全程用犀牛,後期制造用犀牛大型设计,然後细节用结构软件(如Pro/E,Solidworks….)
总结 T-Spline在大部分应用上,处於辅助的角色,当然可以全程用T-Spline的产品也有,像是几何细节或结构极少的产品,例如玩偶,眼镜等...
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