需要学T-Spline吗?

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[LV.5]经常光顾

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发表于 2011-7-1 00:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先你需要先了解T-Spline,T-Spline是一个犀牛建模插件,他的建模方式类似poly(例如3dmax,maya),那为什麽不直接用3dmax,maya?因为他们模型是属於polygon-mesh,绝大多数加工制造生产无法使用这种数位模型,因此T-Spline可以说是poly跟nurbs桥梁。

那反过来不用T-Spline只用犀牛不行吗?当然可以,对於一个犀牛熟练的使用者,只用犀牛也可以无往不利,但poly建模对於某些造型如生物,珠宝,眼镜,玩具…..有相当的优势,对於一位犀牛不是很熟练的使用者,建模速度上,修改效率,建模质量上可以有较大的提昇,熟练犀牛使用者在速度上,修改效率也有相当的帮助。

T-Spline 使用时机通常在於大体建模,如果连细节也用T-Spline建模,这样的模型,绝大部分也无法加工生产,如果只是外观设计那就无关紧要,但又会归结於直接用纯poly软件建模,如果建出来不能加工生产那还不如用maya或3dmax来建模,所以T-Spline比较恰当的使用范围是前期外观设计。

T-Spline用於後期外观设计(建构模型细节),为什麽比较不合适?
如果用T-Spline建模型细节cpu计算资料庞大,相对於硬件不是很有效率。再者T-Spline建模型细节,方式并不几何,某些几何造型表现反而没有rhino直接来的有效率及漂亮,例如倒角,布尔运算,都是後期建模需要经常使用的命令,相对用TS效果就不如Rhino。

因此如果表现外观设计可以配合T-Spline,后期外观设计用犀牛
如果加工生产则可以选择T-Spline,后期制造搭配结构软件(如Pro/E,Solidworks….)
或者外形设计提案全程用犀牛,後期制造用犀牛大型设计,然後细节用结构软件(如Pro/E,Solidworks….)

总结 T-Spline在大部分应用上,处於辅助的角色,当然可以全程用T-Spline的产品也有,像是几何细节或结构极少的产品,例如玩偶,眼镜等...

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发表于 2011-11-10 10:41:17 | 只看该作者
学习了 非常好
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2012-3-23 00:18:35 | 只看该作者
不知道学起来快不快呢............
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发表于 2011-11-6 17:40:31 | 只看该作者
原来如此,我觉得如果不考虑实际应用,仅从视觉效果角度讲的话,TS可以帮助实现一些非常酷的设计.
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2012-3-26 11:07:20 | 只看该作者
嗯  真的很好!我用起来就和maya差不多!但是想要一个3.0的TS有那个圆管命令   找不到哪个插件
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[LV.1]到此一游

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发表于 2012-4-25 22:29:00 | 只看该作者
所噶                       
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发表于 2012-5-2 18:35:46 | 只看该作者
学习 非常好
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发表于 2013-1-20 18:15:18 | 只看该作者
激动人心,无法言表!
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2017-4-7 10:51:23 | 只看该作者
学习了,多谢楼主
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[LV.4]三不五时

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发表于 2017-9-13 15:19:29 | 只看该作者
了解了,谢楼主分享
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2017-11-10 09:25:19 | 只看该作者
嗯  呢谢楼主分享
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[LV.4]三不五时

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发表于 2017-12-11 16:26:15 | 只看该作者
不错
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