[教程] 渲染倒角的技巧

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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2015-9-11 16:01:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都知道Rhino倒角是个很纠结的工作
很多时候为了渲染更精致,需要加个小倒角来增加细节的质感
不但工作量大,失败率之高,大家为之头痛

为大家介绍个好东西
Rhino 4.0时我们称视觉倒角,那时还是个插件
Rhino 5.0集成指令并正名为渲染倒角,指令名称为 ApplyEdgeSoftening



选中模型并执行,其中倒角大小可以修改,但其实不是真正的半径值


这种倒角并不适合参数设置太大,否则效果不理想
毕竟他就是为了边缘有个高光线带来质感


此时选中模型时。属性面板可以编辑倒角参数


他的工作原理,其实并不是真正去对模型倒角
而是对他后台网格MESH进行"软化硬边",这其实是有很大优势
因为大家都知道犀牛倒角后,很不利编辑
所以这是一种保持nurbs不倒角的"渲染倒角"

如果您想配合for Rhino渲染器来渲染这样的模型
无须做任何处理即可渲染出来。

如果您想配合其他渲染软件则需要转换为网格再导出

模型转换后会多出一个网格模型
看起来结构线极多,不过不影响渲染
此时你需要隐藏Nurbs模型,导出网格



相信很多人会选择用 KeyShot渲染,这个渲染器也需要
如上先转网格,再对网格进行犀牛接口渲染

不过KeyShot在5.0也自带渲染倒角功能
您也可以不在犀牛倒角,直接再KS设置渲染倒角
但我个人觉得还是犀牛里面更方便些


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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2015-9-11 22:02:21 | 只看该作者
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发表于 2015-9-11 23:03:26 | 只看该作者
牛叉牛叉,,摩登果然不同
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发表于 2015-9-15 08:25:26 | 只看该作者
感谢M大教程!!!!
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发表于 2015-9-16 22:25:42 | 只看该作者
长知识了
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发表于 2015-9-17 15:18:43 | 只看该作者
顶。。。。。。。。。。
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