一个作品里面的细节做法

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[LV.1]到此一游

发表于 2012-4-20 14:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nelogt 于 2012-4-20 18:13 编辑

19.jpg 20.jpg
如图,很多的产品中可能会有这样的一种细节
我这里只是作为一种方法的演示,当然,也可以直接提取曲面上的线,圆管后剪切即可,不过,这样的面在质量上可能会出现点问题,那么我简单的演示一下我的一种方法,当然这种方法也有一个不好的地方,我下面会提到
已知假设有一块面,首先当然是要作出一个剪切的口子了,
1.jpg

2.jpg

3.jpg
记住在弧线和图中黄色线的位置打断
4.jpg
最后剪切干净后如图
5.jpg

然后搭接截面
6.jpg

双轨
7.jpg

8.jpg
延伸
9.jpg
提取边界线
10.jpg
缩放,我用ts的工具,所以没装ts的不用纠结我的是什么东西,不过没有ts的可以用二维缩放来实现
11.jpg
剪切
12.jpg

join一下
13.jpg
我们已经有了一个四边的区域,那么犀牛里面很多的工具都可以用了
在这里,因为要匹配三条边,所以本人偷懒用网格做了
14.jpg
制作圆管剪切做一个模拟倒角
17.jpg

最后blend一下


在这里最后的曲面不是一个很好的类似球面的圆弧,但是已经避免了收敛点,大家也可以根据自己的实际要求来定夺

演示里若有不对或者错误的地方欢迎大家指正





16.jpg
15.jpg
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[LV.2]故地重游

发表于 2012-4-20 16:28:42 | 显示全部楼层
55555555555
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该用户从未签到

发表于 2012-4-20 18:11:06 | 显示全部楼层
kan kan-----------
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[LV.4]三不五时

发表于 2012-4-20 19:31:45 | 显示全部楼层
好贴~~~~~~~~~~~~~
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[LV.4]三不五时

发表于 2012-4-20 19:42:44 | 显示全部楼层
看看不错  顶顶顶
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发表于 2012-4-20 19:47:31 | 显示全部楼层
                     
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[LV.7]亲友会员

发表于 2012-4-20 20:08:59 | 显示全部楼层
SEESEE.......
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[LV.9]论坛支柱

发表于 2012-4-21 07:55:30 | 显示全部楼层
看看~~{:soso_e113:}
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[LV.8]论坛委员

发表于 2012-4-21 08:19:49 | 显示全部楼层
pipe模拟倒角总是出来的面显示不正确,不知啥原因
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[LV.2]故地重游

发表于 2012-4-21 09:08:06 | 显示全部楼层
roxin 发表于 2012-4-21 08:19
pipe模拟倒角总是出来的面显示不正确,不知啥原因

放上模型看看
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[LV.3]三顾茅庐

发表于 2012-4-21 10:09:10 | 显示全部楼层
学校学校              
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[LV.8]论坛委员

发表于 2012-4-21 10:59:35 | 显示全部楼层
nelogt 发表于 2012-4-21 09:08
放上模型看看

-_-b 一时间找不到例子...

我估计是建模的时候不注意,需要pipe的边线接的不顺(G2以下)导致的吧
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[LV.2]故地重游

发表于 2012-4-21 11:22:58 | 显示全部楼层

看看..................
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[LV.2]故地重游

发表于 2012-4-21 12:12:10 | 显示全部楼层
看看哈。。。。。。。。。。。。
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[LV.1]到此一游

发表于 2012-4-21 12:23:23 | 显示全部楼层
細節處理→ 很重要
一定要拜讀樓主版大的提醒!

謝謝您!
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