[求助] match后曲面边缘发生变化,等其它几个问题?

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[LV.1]到此一游

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发表于 2017-7-21 16:35:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题一:基于G2连续的曲线生成的曲面,然后匹配G2连续性,为什么曲面的边缘会发生变化?  曲面的边缘不应该是已经达到G2的连续性吗?match之后不是应该不变的吗?

如图:线a去匹配线b G2,面a基于线a生成,面b基于线b生成,
然后面a去匹配面b,面a的边缘发生变化,不再与线a完全重合,这是为什么?  面a 旋转轨迹生成,swp2 也一样情况。



问题2:
match g2之后,图中的那两个控制点发生位移,反而导致面a不顺,我一般的做法是match之后,再把点拉回到一个平面上。
这样做对吗? 更合理的做法是啥啊。。?


问题3:
好惭愧,直到最近才发现rhino5 里 有收敛点的四边面会自动变成三边面,比如图中的面a的收敛点,以前是一条隐藏边,可以把控制点拉开的。
rhino为什么会发生这个变化? 有啥好处吗?  这样做岂不是降低了可编辑性?

感觉最近能力退化了,望大神解答下。。。。
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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2017-7-21 22:59:10 | 只看该作者
问题1: match指令的强度通常不等於你原先的G2,因为达到G2的形状不是唯一,因此你可以衔接后再把边归位
问题2:衔接曲面多少都会有角度公差,调整控制点只要在公差内不影响曲面的连续性等级,不过不是很明白你具体问什麽
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