[求助] 做室内穹顶,如何可以快速做凹起凸出。求M大。

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[LV.5]经常光顾

发表于 2017-11-19 17:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
形状可以做出来。然后弧面我也用结构先分割好了,但是里面的凹凸怎么快速做,难道有几层就要做几个,然后环形阵列吗,或是在TS里面对每一个面进行编辑,就是想要快速的给面做凹凸,谢谢各位了。里面每一个层的大小不相等。我用的方法先画路径,然后单轨放样,但是每个面大小不一啊,这个怎么解决快速点的方法。
QQ截图20171119165014.png
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[LV.5]经常光顾

 楼主| 发表于 2017-11-19 17:06:16 | 显示全部楼层
QQ截图20171119165043.png QQ截图20171119165053.png
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[LV.5]经常光顾

 楼主| 发表于 2017-11-19 19:02:58 | 显示全部楼层
QQ截图20171119185721.png QQ截图20171119185847.png 这个是用曲面流动做的,但是在画凹凸的时候很费时间且不容易修改,如果修改就得重新建模。而且在后期渲染的时候一个面一个面的画赋予材质 是不是很崩溃。
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[LV.Master]开坛元老

发表于 2017-11-20 11:11:11 | 显示全部楼层
如果会Grasshopper很容易解决
贴图吗?什麽渲染器?
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[LV.5]经常光顾

 楼主| 发表于 2017-11-20 14:38:09 | 显示全部楼层
modern 发表于 2017-11-20 11:11
如果会Grasshopper很容易解决
贴图吗?什麽渲染器?

哦哦哦,明白了,谢谢M大,现在要学grasshopper呢
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[LV.4]三不五时

发表于 2018-9-17 13:28:39 | 显示全部楼层
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