请问老大---Paul and Modern,如何在曲面上开个三角形的洞?

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[LV.2]故地重游

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发表于 2011-9-1 20:57:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dfswyf 于 2011-9-1 22:24 编辑

我做的对吗?不过看着别扭啊。请老大指点!











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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-1 21:56:20 | 只看该作者
I tried very hard and wanna some recommends. Thanks.








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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-1 22:20:32 | 只看该作者
斑竹老大,我上传了模型,帮我看看为什么曲面上的洞就很乱那?










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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-1 22:42:09 | 只看该作者
坐等答案啊
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2011-9-1 23:13:12 | 只看该作者
不知道是不是你要的,模型文件打不开

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-1 23:32:50 | 只看该作者
paul 发表于 2011-9-1 23:13
不知道是不是你要的,模型文件打不开

天啊,老大的模型线条怎么这么干净!学习了,真的非常感谢啊!谢谢你的时间和精力!
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2011-9-2 00:06:32 | 只看该作者
Untitled.3dm (170.04 KB, 下载次数: 51) 给你看看
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-2 00:09:14 | 只看该作者
这个好点拉,不过还是不知道老大的秘密,嘿嘿


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[LV.5]经常光顾

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发表于 2011-9-2 00:10:42 | 只看该作者
dfswyf 发表于 2011-9-2 00:09
这个好点拉,不过还是不知道老大的秘密,嘿嘿

嗯 不错 是这样
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-2 00:29:37 | 只看该作者
paul 发表于 2011-9-2 00:10
嗯 不错 是这样

老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2011-9-2 21:22:41 | 只看该作者
dfswyf 发表于 2011-9-2 00:29
老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?

make uniform  均匀化的意思,当你加结构线或者减结构线时,曲面会变肥均匀,这时make uniform曲面会变得比较顺一些
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[LV.10]三朝元老

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发表于 2011-9-7 16:02:32 | 只看该作者
学习啦{:soso_e181:}
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2011-9-17 09:23:46 | 只看该作者
~~我以为是中间穿过一个洞洞~~
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该用户从未签到

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发表于 2011-9-15 22:34:50 | 只看该作者
dfswyf 发表于 2011-9-2 00:29
老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?

多边形建模讲究尽量做成4边面,这样的拓扑结构才会好
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