蛋形曲面转角作法 (024/100问)

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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2018-11-4 11:57:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    [ 鸡蛋面 ] 建模里面这是一个久问不衰的问题,如果你是菜鸟你可会以为是吃的"鸡蛋面",那麽老鸟反应只有 #$%%^%&,那你可要好好涨知识了。
    最经典的鸡蛋面莫过於 iphone 3G,这产品带动了一系列鸡蛋流,当然建模的方式也是各式各样,於是我整理了几个我个人比较常用的方法,由於篇幅长度我没法把每个详细过程一一呈现,只能带给大家一个思路,动动手自己体会往往会得到更多。
    由於上一个文章Rhino 6.0 摩登蓝色设置 (023/100问)被质疑是他人颜色,一如既往,我教程使用的任何素材模型都是我原创,如有雷同那我肯定是被抄袭啦,确实看到一些网站用了我原创素材,原出自於我的培训课件,在此声明。

教程正文开始
以下几种方法都能做出平滑顺效果
1 原生四边

转角留下了三边缺面
将转角分割成两条曲线
使用EdgeSrf四边建面,加以衔接
优点就是边缘精确
缺点是转角边缘只能G0

2 单面修平

单独整个四边大面
调整控制点让曲面逼近红色曲线
再以平面切除
优点简单暴力,无连续性担忧
缺点边缘逼近,需要调点技术




3 修弧补弯

如图做出一个小单面,衔接两头
以弧线修剪之
再补上弯曲的部份,分别衔接

同样可以换个分面来做,方法一样

顶部单一大面,再做周围转角
同前面修剪弧
衔接之
优点边缘准确连续性佳
缺点需要较熟练的衔接技巧
(控制邻边衔接相互干扰)

4 扇形收敛

使用沿路径旋转 RailRevolve 来完成

必要时调整控制点排布

曲面品质杠杠的
优点是快速曲面质量佳
缺点需要熟悉控制点才能做完美

偷偷告诉大家,衔接都需要提升阶数来提昇衔接品质,没有标准的方法,只要熟练都能做好,是不是跃跃欲试呢?



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