Keyshot玻璃杯+水的设定练习

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[LV.2]故地重游

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发表于 2011-9-7 17:22:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

主要控制ior和ior out       水 ior1.33 推荐 ior out1.2-1.3 玻璃 ior 1.517 (什么时候用ior out呢 琢磨下哈)
大家可以尝试下

keyshot_lesson_11.jpg (36.02 KB, 下载次数: 310)

keyshot_lesson_11.jpg
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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2011-9-7 17:56:59 | 只看该作者
nice~~学习学习了
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[LV.2]故地重游

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发表于 2011-9-7 17:32:07 | 只看该作者
沙发,耶耶,饭吃好再来练习
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该用户从未签到

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发表于 2011-9-7 17:45:13 | 只看该作者
NB!支持!!
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2011-9-7 19:44:11 | 只看该作者
请问下 为什么我做出来的习惯插在水下面的部分是黑色的。顺便问下玻璃和水是用什么材质衍生的?
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-7 20:23:47 | 只看该作者
落叶De追忆o. 发表于 2011-9-7 19:44
请问下 为什么我做出来的习惯插在水下面的部分是黑色的。顺便问下玻璃和水是用什么材质衍生的?

产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因
还有一个原因就是模型尺寸导致的
有时候玻璃类模型如果和地面一起导入的话,会导致阴影非常浓,遇到这个问题就只有放大模型才能解决。
^^希望你能明白
PS:你可以加入摩登渲染群一起交流
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2011-9-7 23:03:36 | 只看该作者
我的ks调水的时候开始没有ior out,原来要打开高级设置才有,编辑/首选项/显示高级设置
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2011-9-8 08:02:31 | 只看该作者
研究下,真还没注意过水怎么渲染的好
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[LV.4]三不五时

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发表于 2011-9-8 08:04:08 | 只看该作者
不错,顶一下。。。
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2011-9-8 09:02:12 | 只看该作者
plbb 发表于 2011-9-7 20:23
产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因
还有一个 ...

恩恩~ 好的  谢谢啦~~
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该用户从未签到

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发表于 2011-9-8 23:02:34 | 只看该作者
本帖最后由 深蓝 于 2011-9-8 23:03 编辑

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Ashur + 2 很用功!

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-9 09:08:56 | 只看该作者
深蓝 发表于 2011-9-8 23:02
交作业


hohoo兰仔做的还不错哦~~10分
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[LV.2]故地重游

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发表于 2011-9-12 23:42:16 | 只看该作者
过了这么多天在交练习,有点不好意思,不过老师给的文件没法解压,后来自己画了个,渲了下,发现很多的地方还不清楚,比如你杯子底部是蓝色的,我这个效果做不出,棒的感觉也做不好,还有水的感觉也不清澈,还望PLBB给我指导下




我的附件在这里
http://dl.dbank.com/c0gsh41hm4


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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2011-9-13 09:44:27 | 只看该作者
nelogt 发表于 2011-9-12 23:42
过了这么多天在交练习,有点不好意思,不过老师给的文件没法解压,后来自己画了个,渲了下,发现很多的地方 ...

不错 精神可嘉 看了下 主要是材质类别你没有用对 而且参数设定比较乱 看来还不太理解参数的定义
给你做了下 发给你http://dl.dbank.com/c02fh7pef2
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[LV.2]故地重游

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发表于 2011-9-13 09:54:03 | 只看该作者
plbb 发表于 2011-9-13 09:44
不错 精神可嘉 看了下 主要是材质类别你没有用对 而且参数设定比较乱 看来还不太理解参数的定义
给你做了 ...

嗯嗯,谢谢您了,因为系统的学过渲染,材质的参数调整也不知道
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