楼主: Aloe

[教程] 软管曲面建模

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[LV.5]经常光顾

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发表于 2012-9-3 19:39:34 | 只看该作者
学习了!
试了一下,定位确实麻烦了一点。
还有就是分段数和圆直径要调适当才像,呵呵~
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[LV.9]论坛支柱

17
发表于 2012-9-4 17:29:05 | 只看该作者
——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...

我觉得可以把圆在放在直线上做,做好了沿着曲线流的到3D曲线上去!!
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[LV.4]三不五时

18
发表于 2012-9-5 21:39:02 | 只看该作者
真是难得给力的帖子啊。
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[LV.6]常住会员

19
发表于 2012-9-6 10:34:06 | 只看该作者
这个用GH会不会简单一点
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该用户从未签到

20
发表于 2012-9-10 12:51:23 | 只看该作者
Aloe 发表于 2012-8-31 21:23
执行【曲线】/【点物件】/【曲线分段】/【分段数目】命令

真是被感动的痛哭流涕……
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[LV.5]经常光顾

21
发表于 2012-9-25 01:44:33 | 只看该作者

交作业了!
小弟用flow along curve试了个!


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[LV.6]常住会员

22
发表于 2013-1-13 20:43:51 | 只看该作者
强烈支持楼主ing……
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[LV.7]亲友会员

23
发表于 2013-1-14 09:32:28 | 只看该作者
——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...

直接圆就行了,使用环绕曲线选项。
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[LV.10]三朝元老

24
发表于 2014-7-5 15:50:37 | 只看该作者
推一個
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[LV.3]三顾茅庐

25
发表于 2015-1-15 12:50:12 | 只看该作者
个人感觉这种方法做太费力气 不如用曲线阵列+曲面偏移

QQ图片20150115124853.jpg (66.32 KB, 下载次数: 42)

QQ图片20150115124853.jpg

QQ图片20150115124925.jpg (90.87 KB, 下载次数: 45)

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[LV.8]论坛委员

26
发表于 2015-1-15 21:17:45 | 只看该作者
首先感谢楼主的教程!

有个简单办法不用辛苦挨个放置圆圈。步骤如下:

1:先画好两个大园和两个小圆,间隔2个单位。

2:垂直向上阵列50个(根据需要可以调整),间距8个单位(因为原来4个园已经占用了6个单位,加上两个单位的间距,等于8个单位)
奇怪的是明明在右视图(RIGHT)操作,应该是Y和Z轴方向,可是按照Z轴阵列结果会成为水平方向阵列,而不是想要的竖直方向,谁能解答一下?

3:全选,LOFT。选择LOSE选项。

4:在生成的曲面中心画一条直线。

5:在旁边画一条曲线(按照最终你想要的管子弯曲走向来画)

6:执行 _Flow(沿着曲线流动)指令。先选择要变形的曲面,回车后再选择中心直线,再回车选择旁边的曲线,管子就按照曲线的形状发生变化了。

7:结果如图:





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[LV.8]论坛委员

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发表于 2015-1-15 21:21:16 | 只看该作者
辛苦发完帖子才发现前面楼上已经有这样的做法了,呵呵。
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[LV.7]亲友会员

28
发表于 2017-9-15 16:58:26 | 只看该作者
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2017-9-15 17:04:06 | 只看该作者
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