[教程] 灯泡螺旋曲面

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精华 发表于 2012-8-31 10:55:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先看最终效果。

这个模型是官方提供的模型素材之一。模型本身比较简单,最难点的是尾部螺旋部分。下面详细讲诉该部分的建模过程。
(1)     在Front视图,以原点为中心,绘制一个半径为15,3阶12个CV点的可塑圆(在指令栏选择【可塑性的】选项),如图1-1所示。
(2)     可塑圆的节点分布状态,如图1-2所示,这样的节点分布可以以节点把圆分割出1/4段来。
图1-1   可塑圆
图1-2   节点状态
(3)     执行【分割】命令,参照如图1-3标识的节点位置,将可塑圆分割开。
(4)     删除3/4部分的圆,再将剩下的左上部1/4部分圆以原点为中顺时针旋转45度, 如图1-4所示。
图1-3  标记点
图1-4   旋转后状态
(5)   切换到Top视图,对切割后的圆执行【变换】/【倾斜】命令,以原点为基点,水平向右的任意一点为参考点,倾斜2.5度。如图1-5所示。
图1-5   曲线状态
在这个步骤中比较容易疏忽的错误是:1.参考点的选择没有水平向右找点。2.在输入倾斜角度数值时,激活的视图应该为Top视图。否则不能保证曲线为中心对称状态。
(6)   切换到Front视图,将倾斜好的曲线以原点为中心点360蔀环形阵列4个。如图1-6所示。
(7)   将阵列好的曲线,以端点捕捉方式,移动到首尾相接状态。如图1-7所示。
图1-6   环形阵列
图1-7   移动后的状态
(8)    参考如图1-8所示,通过端点捕捉,绘制黑色显示的直线。再将阵列后的曲线删除掉,这样做是为了获得螺旋面一个单元体的边长。将绘制好的直线以直线中点为起点,移动到曲线中点位置,如图1-9所示。
图1-8  绘制直线
图1-9  移动直线
(9)     执行【曲线】/【点物件】/【曲线分段】/【分段数目】命令,将黑色直线等分为6段,会得到7个标记点,如图1-10所示。
(10)  通过点捕捉将曲线复制6份到如图1-11所示的各个点上。

图1-10   等分的6个点
图1-11   复制曲线
(11)  选择最中间的曲线,执行【不等比缩放】命令,激活Front视图,以原点为基点,缩放比例分别为: X=0.9;Y=0.9;Z=1。完成的缩放效果如图1-12所示。
(12)  注意该步骤中应该激活Front视图,否则不等比缩放的缩放因子则应该相应进行调换。
                                                                                                       图1-12   不等比缩放中间的曲线
(13)  绘制如图1-13所示的黑色显示的参考线,将缩放后的曲线以中点为起点,复制两份到交点处,如图1-14所示。


图1-13   绘制参考线
图1-14   复制曲线
(14)  将所有黑色直线和点删除掉。
(15)  执行【放样】命令,依次选择剩下的7条曲线,弹出【放样选项】对话框,【造型】选项栏选择【松弛】选项。生成的曲面效果如图1-16所示。

图1-15   【放样选项】对话框
图1-16   放样形成的曲面
(16)   切换到Front视图,将放样好的曲面以原点为中心点360度内环形阵列4个。如图1-17所示。
(18)  将阵列好的曲面,以端点捕捉方式,移动到首尾相接状态。再组合起来,如图1-18所示。

图1-17   阵列效果
图1-18   移动后效果
(19)  执行【复制】,将组合好的曲面以端点捕捉方式复制5份,效果如图1-19所示。
(20)  执行【切割用平面】命令,在Top视图绘制切割用平面。 利用平面将放样曲面修剪到如图1-20所示。
图1-19  复制曲面
图1-20  修剪效果
(22)  在Font视图,将所有曲面逆时针旋转45度,以方便后面混接操作。
(23)  在Top 视图,绘制如图1-21所示的曲线。
(24)  选择如图1-21所示的黄显曲线,以Y轴为旋转轴,将绘制好的曲线旋转90度。效果如图1-22所示。
图1-21   绘制曲线
图1-22   旋转曲面
(25)  切换到Front视图,将旋转好的曲面以原点为中心点360度内环形阵列4个。
(26)  利用【混接曲面】命令,将曲面间的空隙混接成面,一共需要混接8个曲面,效果如图1-23白色曲面所示。
(27)  选择如图1-21所示的绿色曲线,以Y轴为旋转轴,将曲线旋转360度。最后得到如图1-24所示的效果。
图1-23   混接曲面
图1-24   最后效果
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发表于 2012-8-31 14:14:27 | 只看该作者
强烈支持楼主ing……
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 楼主| 发表于 2012-8-31 14:47:31 | 只看该作者
飞扬 发表于 2012-8-31 14:14
强烈支持楼主ing……

感谢支持!!
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发表于 2012-8-31 16:50:38 | 只看该作者
这个教程真是专业,看起来舒服
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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2012-8-31 17:24:50 | 只看该作者
好帖,收藏之~~
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 楼主| 发表于 2012-8-31 17:32:26 | 只看该作者
Apple 发表于 2012-8-31 16:50
这个教程真是专业,看起来舒服

感谢支持,呵呵。
好巧,你的网名和我以前用的一样。
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2012-8-31 20:18:07 | 只看该作者
教程很详细 给人一目了然的感觉 赞一个
期待以后更多精彩的原创教程
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 楼主| 发表于 2012-8-31 21:29:05 | 只看该作者
ruru 发表于 2012-8-31 20:18
教程很详细 给人一目了然的感觉 赞一个
期待以后更多精彩的原创教程

谢谢捧场,呵呵,我会再接再励的!
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2012-9-1 00:49:17 | 只看该作者
这才是真正的教程,楼主辛苦了。

PS:你的控制点显示又圆又大,怎么做到的?
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发表于 2012-9-1 10:50:10 | 只看该作者
真是难得给力的帖子啊。
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 楼主| 发表于 2012-9-1 18:10:49 | 只看该作者
潜龙5130 发表于 2012-9-1 00:49
这才是真正的教程,楼主辛苦了。

PS:你的控制点显示又圆又大,怎么做到的?


控制点圆形显示在5.0里面是通过执行 “Testtoggleroundpoints ” 命令来实现的。你可以将该指令指定为快捷键。在4.0中则需要显卡的支持。
控制点大小在【选项】面板中设置。如图所示。
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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2012-9-4 17:28:22 | 只看该作者
嗯,好像用sweep2也可以吧
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2012-9-7 15:27:10 | 只看该作者
做灯泡我一直学不会TAT
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发表于 2012-9-19 09:56:15 | 只看该作者
艾老师~~~
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发表于 2012-11-14 14:57:36 | 只看该作者
激动人心,无法言表!
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