楼主: paulfrank

【犀牛】曲面创建讲解

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该用户从未签到

361
发表于 2012-3-21 13:58:57 | 只看该作者
谢谢分享,好东西
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该用户从未签到

362
发表于 2012-3-21 16:06:50 | 只看该作者
不错哦!!!!!!!
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该用户从未签到

363
发表于 2012-3-21 21:18:42 | 只看该作者
谢谢分享,学习下哈
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该用户从未签到

364
发表于 2012-3-22 14:46:57 | 只看该作者
gtasgrasrgareg
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该用户从未签到

365
发表于 2012-3-22 22:28:49 | 只看该作者
楼主辛苦了,谢谢
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[LV.7]亲友会员

366
发表于 2012-3-22 22:46:29 | 只看该作者
看看,很想学习学习
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[LV.1]到此一游

367
发表于 2012-3-23 00:55:06 | 只看该作者
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[LV.1]到此一游

368
发表于 2012-3-23 10:59:28 | 只看该作者
学习一下,哈
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该用户从未签到

369
发表于 2012-3-23 15:18:12 来自手机 | 只看该作者
. 主题:我用那个sweep 1 rail的曲面扫略时,出来的曲面是那种不能修改的复合曲面,要exploe后才能用工具修改的曲面
明白你的问题 我估计是你用来做路径或是做截面的线当中,有哪根(或是哪几根)是join过的,也就是说本身存在复合曲线,这样放出来的面可能会存在polysurface.


2主题: 我建的模有缝!求救!每次我用了blend来连接两个面以后,输出到max的时候,就有细小的接缝?
先把2各面 join起来

3主题: join倒底是什么? 作出的东西想转成网格再导入到max中,但发现join起来的每个面都不是真正的结合起来,转网格时面和面之间都有缝
join是rhino里面独有的命令,就是把各个面接合起来.如果你在export前,把model转成 polygon是不会出现缝隙的,但是你用igs这种格式导入其他软件后,面就会打散,回到join前的状态,你可以用这些软件有的功能将他们重新join 还有就是gs是nurbs的格式,它只纪录面的结构,不纪录面的结合,这也就是为什么导入其它软件后会被打散!

4面与面之间一定要用matchSUF来圆滑吗? 还有没有比这种更好的建模方法?
所谓的matchSUF就是等于把这个相关边上的所有U(或是V)线进行match,然后再进行积分--不好意思,只能用高数来解释了,所以所谓的SUF match可以看成是curve match的一个子集吧,比的不是很恰当,不过可以帮助理解。 RHINO有match工具,应该是非常幸运的一件事情,max还没有呢,这么重要和有用的工具,应该高兴才是:)


4当曲面较复杂时,把曲线投影到曲面总是不成功。曲面join后成为多边形曲面,怎样编辑它?
对于不能join是因为 公差设的比较小,你在option里面的unit下面将 absolute的值调大(一般是0.01),可以调到0.1 然后join就可以了,等join以后,再调回来! (但这是不精确的建模,不提倡这种方式,但是有些情况可以忽略误差的话也可以用)

5如果模型在rhino中控制点太多,有时候根本找不到北,该怎么办?
如果是singal srf的话,可以使用hide图标下的 backface cull control polygon,这样只有面对你的 地方会显示control point.如果是poly srf,你可以用hide control point隐藏你不需要编辑的点!

6我使一个圆环沿一个圆放样 为什么会很不平滑呢? 能改变一下吗?
那是Render Mesh的關係,在Render Option裡面有Render Mesh的細?度可供調整,設成Smooth & slower還不行的話,可以打開Custom,最簡單的調整就是將Max angle直接設成5~10之間。

7SoftImage中有一个命令,greate modelling kelation 可以线条放样后,改动样条曲线而直接改变模型。不知Rino中是否有类似的命令。
就好似loft的历史记录工具吧

8主题: 汽车模型车门缝隙怎样表现 ?
破开,沿边缘挤出,导小角。 这样真实点
PS:很多产品做前期的效果图时,这个方法均适用

9发现rhino 3ds文件导出时,可以控制转化表面的复杂程度,但导入max导出的3ds文件时,模型严重简化,不能用。不知可有办法?
可以试试一个插件,它可以把犀牛的文件导入MAX中,3.0和4.0的版本都有,但是必须在RHINO中先把NURBS转为MESH,你可以试试,我都还没用,要不就另外的一个方法,但是还是要插件,有一个插件可以让MAX输入OBJ格式的文件,而犀牛是可以输出OBJ格式的,你也可以试试看,我是用这个方法来从POSER里调人体模型的,这样调出来的MESH是按照四边形划分的,而不是象POSER按一般调出的三角形MESH,我不知道这个插件对于犀牛和MAX的文件转换有什么具体的好处不过你可以试试看!

10把模型从rhino中导入max,怎样解决模型的面的个数问题
3种办法:
1.在rhino里面export成3ds导出.
2.使用rhino for max4 plugin,在rhino把模型
convert to mesh,存成3dm格式,然后到max里面
利用plugin直接导入(cafer提供).
3.用rhino导出成igs格式,到max里面import.
至于面数,转成mesh的时候可以用滑杆调整.

11为什么实体拉伸时不能控制拉伸的方向
您說的是Extrude這個指令嗎?Extrude內定值是沿著曲線(或是曲面邊界)法向量垂直的方向開始做延展的。 按D(Direction)按Enter,然後以滑鼠標示出您想要的方向就可以這個角度做延展了。

12在rhino中如何使做出的面有厚度,请指教!
Extrudesrf可以,但是遇上比如球体之类的曲面应该用offsetsrf命令

13投影一条curve到surface,总是不成功,可能是什么原因? surface是由sweep one rail生成的Untrimmed surface with 0 holes。
你在那个视图里投影的?投影要选好视图,比如你要从右边投影,就得再right视图里投影。

14如何将一个平面上的分离边界连起来呢?现在merge edge只是闪一下呀!
请使用gcon命令来检查你的两条边界的关系,如果命令行里提示为G0,说明两条边界的关系是不相切的,这样是不能用mergeedge来融合边界的。只有G1或G2的两条边界才能用mergeedge来融合。解决的方法:重新切割曲面,切割的时候要注意用于切割的曲线也要保持相切关系(用match),这样就不会形成分离的边界了

15rhino里的join和merge 2 untrimmed surfaces有什麽区别呀?
joinedge只能用于不同的边界之间,mergeedge就是恢复断裂的边界,,在合并两个球体的两个洞的时候使用blend命令进行合并在选择第一个球上的洞的时候正常,可是选择第二个的时候却提示the curves mast open .

待续……
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该用户从未签到

370
发表于 2012-3-23 15:27:17 | 只看该作者
,看看啊,谢谢分享
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[LV.1]到此一游

371
发表于 2012-3-23 17:00:03 | 只看该作者
................................
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[LV.5]经常光顾

372
发表于 2012-3-25 09:19:07 | 只看该作者
学习下。。。。。
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[LV.1]到此一游

373
发表于 2012-3-25 14:03:20 | 只看该作者
学习!!!!!!
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374
发表于 2012-3-27 15:30:53 | 只看该作者
学习学习学习
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375
发表于 2012-3-27 16:07:19 | 只看该作者
看看,学习下
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