Ashur 发表于 2011-9-8 21:26:21

hubble 发表于 2011-9-8 20:30 static/image/common/back.gif
好的 我先研究下 谢谢plbb兄了

客气客气 搞不定联络我~~

hubble 发表于 2011-9-9 11:17:07

plbb 发表于 2011-9-8 21:26 static/image/common/back.gif
客气客气 搞不定联络我~~

plbb兄 我早上花了几个小时用general材质测试了下,发现噪点还是很多,我勾选了shadow modulate 也不知道会不会好点,呵呵。不知道你花了多久时间渲染的?

Ashur 发表于 2011-9-9 11:30:54

hubble 发表于 2011-9-9 11:17 static/image/common/back.gif
plbb兄 我早上花了几个小时用general材质测试了下,发现噪点还是很多,我勾选了shadow modulate 也不知道 ...

嗯 我当时大概用了1个多小时吧
realtime渲染的
这个shadow modulate并不控制噪点:)
噪点一般会和细分有关系
其实这个地方你可以先别纠结,回头我把我的设定发给你

hubble 发表于 2011-9-9 12:56:20

plbb 发表于 2011-9-9 11:30 static/image/common/back.gif
嗯 我当时大概用了1个多小时吧
realtime渲染的
这个shadow modulate并不控制噪点:)


你指的是模型细分吗,我模型从Cafer的书里拷出来,用的是默认的细分。 还是看看你的设置吧,谢啦:lol

Ashur 发表于 2011-9-13 09:48:50

hubble 发表于 2011-9-9 12:56 static/image/common/back.gif
你指的是模型细分吗,我模型从Cafer的书里拷出来,用的是默认的细分。 还是看看你的设置吧,谢啦

不是模型的细分,是材质球的采样细分:)我这两天刚回来,正在找我以前的这个模型
忘记放在那里了 囧

hubble 发表于 2011-9-13 10:19:12

plbb 发表于 2011-9-13 09:48 static/image/common/back.gif
不是模型的细分,是材质球的采样细分我这两天刚回来,正在找我以前的这个模型
忘记放在那里了 囧

是材质采样细分啊我还没注意这个参数同囧我先试试看调高点 你先帮我找找哈 谢啦

hubble 发表于 2011-9-13 15:20:47

plbb 发表于 2011-9-13 09:48 static/image/common/back.gif
不是模型的细分,是材质球的采样细分我这两天刚回来,正在找我以前的这个模型
忘记放在那里了 囧

是调这个glossy的细分吗我试了下还是噪点很多

Ashur 发表于 2011-9-13 15:37:55

hubble 发表于 2011-9-13 15:20 static/image/common/back.gif
是调这个glossy的细分吗我试了下还是噪点很多

nnd我的真找不到了 都是我乱起名的坏毛病导致的 可以把你的给我折腾下么

hubble 发表于 2011-9-13 16:31:42

plbb 发表于 2011-9-13 15:37 static/image/common/back.gif
nnd我的真找不到了 都是我乱起名的坏毛病导致的 可以把你的给我折腾下么

哈哈好的 我把我的传给你为了还原场景 贴图也一并上传了 plbb你帮我看看

Ashur 发表于 2011-9-13 19:17:04

hubble 发表于 2011-9-13 16:31 static/image/common/back.gif
哈哈好的 我把我的传给你为了还原场景 贴图也一并上传了 plbb你帮我看看

加我Q1151898834~~

Ashur 发表于 2011-9-17 23:26:13

hubble 发表于 2011-9-13 16:31 static/image/common/back.gif
哈哈好的 我把我的传给你为了还原场景 贴图也一并上传了 plbb你帮我看看

不好意思 很多天不能上网 参数是这样的

之所以选用General材质 是因为只有这个最原始的材质可以很好的吸收发光材质发射出来的光子 并体现出来
如果你采用advanced材质就肯定不会看到橙色的光在灯柱上的表现
这个是我自己做过很多实验 验证的,其实keyshot在这方面很不完美 只能作为极端的例子 作为个人爱好试用
工作中用这个技术来表现灯柱 会等死人的 呵呵 and 在General材质里面 Specular和Reflectivity是息息相关的 这两个相互影响 缺一 都会没有效果 我这里开的比较高的反光度 是因为我的环境问题 你用的hdr貌似很不错 应该不用开这么高
我这个模型渲染时间很久 大概40分钟 才有的结果 realtime下:)

hubble 发表于 2011-9-19 09:43:22

plbb 发表于 2011-9-17 23:26 static/image/common/back.gif
不好意思 很多天不能上网 参数是这样的

之所以选用General材质 是因为只有这个最原始的材质可以很好的 ...

谢谢 PLBB兄受益匪浅这都是你专研的结晶啊感谢奉献啊我貌似对texture modulate还不是很理解 之前好像也没开 。KS对于这种微妙氛围的表现确实没有VRAY好,希望能越来越好啊哈哈

Ashur 发表于 2011-9-19 09:51:42

hubble 发表于 2011-9-19 09:43 static/image/common/back.gif
谢谢 PLBB兄受益匪浅这都是你专研的结晶啊感谢奉献啊我貌似对texture modulate还不是很理解 之前 ...

这个命令的意思我QQ告诉你~

DEKA 发表于 2011-9-20 16:45:27

支持支持来了

聪明的傻瓜 发表于 2011-9-20 16:47:58

DEKA。。。你也在这里
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查看完整版本: keyshot灯罩设定