试了一下,定位确实麻烦了一点。
还有就是分段数和圆直径要调适当才像,呵呵~:) ——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38 static/image/common/back.gif
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...
我觉得可以把圆在放在直线上做,做好了沿着曲线流的到3D曲线上去!! 真是难得给力的帖子啊。:D 这个用GH会不会简单一点 Aloe 发表于 2012-8-31 21:23 static/image/common/back.gif
执行【曲线】/【点物件】/【曲线分段】/【分段数目】命令
真是被感动的痛哭流涕……
交作业了!
小弟用flow along curve试了个!
强烈支持楼主ing…… ——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38 static/image/common/back.gif
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...
直接圆就行了,使用环绕曲线选项。 推一個 个人感觉这种方法做太费力气 不如用曲线阵列+曲面偏移 首先感谢楼主的教程!
有个简单办法不用辛苦挨个放置圆圈。步骤如下:
1:先画好两个大园和两个小圆,间隔2个单位。
2:垂直向上阵列50个(根据需要可以调整),间距8个单位(因为原来4个园已经占用了6个单位,加上两个单位的间距,等于8个单位)
奇怪的是明明在右视图(RIGHT)操作,应该是Y和Z轴方向,可是按照Z轴阵列结果会成为水平方向阵列,而不是想要的竖直方向,谁能解答一下?
3:全选,LOFT。选择LOSE选项。
4:在生成的曲面中心画一条直线。
5:在旁边画一条曲线(按照最终你想要的管子弯曲走向来画)
6:执行 _Flow(沿着曲线流动)指令。先选择要变形的曲面,回车后再选择中心直线,再回车选择旁边的曲线,管子就按照曲线的形状发生变化了。
7:结果如图:
辛苦发完帖子才发现前面楼上已经有这样的做法了,呵呵。 6666666666666666666 6666666666666
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